给UI所在的图层增加一个关键的模块:
Tracked Device Graphic Raycaster函数模块
具体操作方法为:首先在Hierarchy中选择UI所在的object。
在右侧的inspector中的最下层,点击Add Component
然后增加Tracked Device Graphic Raycaster函数模块
最好也要增加Graphic Raycaster,具体配置如下图所示:

这样在运行时,openxr(Hololens2)的交互射线打在unity自带UI上就不会穿透过去了,而且可以与界面上的元素进行点击交互