图片来自于LUMUS官网
上回年初的时候我表示了对AR技术未来前景的决心:https://www.gongyesheji.org/?p=581,并且指出了一些AR技术面临的瓶颈:而这次我们来讲一下MR技术所实现的原理。

AR/MRVR
技术瓶颈用于显示的光场镜片成本很高,生产厂商较少。技术不成熟显示屏幕精度低(相对于人眼需求),显示效果极差,造成沉浸感不佳
续航时间很短,电池不给力对电脑性能要求极高,需要对360度空间场景进行实时计算
摄像头拾取真实世界空间位置会有错误,不是完全准确需要连线,现有技术下无线带宽无法满足显示需求。对于自由移动有所限制
集成度较低,设备整体偏大设备庞大并且沉重,佩戴不便
芯片计算能力弱,无法满足ar的实时运算需求戴久了会造成眩晕,不适等情况
画面有拖影,初代技术,沉浸感不足软件游戏比较少
设备昂贵,新兴产品没有配套完整产业链,成本很高只能进入虚拟世界,无法与真实世界互动
软件稀少,开发者少
视野狭窄,受限于镜片显示区域限制导致画面无法覆盖整个视野区域

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