忙活了一段时间,终于实现了hololens2的多二维码识别。在此讲解一下,如何基于UE4或者UE5来实现hololens2的QRcode这种二维码识别。
有很多人写过UNITY平台的,但是很少有人研究基于unreal engine的,作为一名编程小白,UE4蓝图无疑是最好的解决方式。
基础环境:UE4.27
在学习此部分之前,建议学习UE4蓝图基础知识,以及hololens2基于UE开发的基础教程部分。
hololens2本身配置有一枚摄像头,也可以实现二维码的扫描功能,通过二维码扫描我们可以更好的实现三维模型的控制和定位,比如说我们想做一个仪器设备的数字孪生,需要将虚拟的机器和真实机器零件配合起来。那就需要在真实机器的某个关键定位点贴上二维码,在基于这个二维码的坐标系定位来生成一个零件ACTOR,和现实中的设备位置相匹配,这样就实现了虚实融合。
前段时间CCTV报道的中国空间站团队,也在使用hololens来实现虚实结合:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1760208534684760332&wfr=spider&for=pc
大概就是这个效果。
以下是教程正文: