在微软的HoloLens Device Quick Start指南中有这样的一个页面:
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/hololens-device-quick-start-in-unreal-engine/
其中提到了:
3 – 将包安装到 HoloLens 2
如果您还没有为 HoloLens 构建和可用的应用程序,请参阅为 HoloLens 2 打包应用程序以了解有关为 HoloLens 2 打包应用程序的详细信息。
在这些步骤中,您将加载两个文件,一个 *.appxbundle 文件和一个 *.appx 文件。 *.appxbundle 文件是游戏的包。 *.appx 文件是包含目标架构(arm64 或 x64)支持文件的依赖包。 每个设备只需要安装一次依赖包。 如果您已经安装了依赖文件,则无需选择可选包,继续安装即可。 如果重新刷新设备,您将丢失已部署到设备的所有内容,包括依赖包。
*.appx文件是依赖包,每台设备只需要安装一次。如果您已经安装了依赖文件,则无需选择可选包,继续安装即可。
所以最终在设备门户(Windows Device Portal)里面安装的时候,需要先安装.appxbundle,然后选择Allow me to select optional packages,再选择同一个文件夹内一起打包出来的.appx文件,最后就可以顺利安装了。