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【unreal engine 虚幻引擎 4】在ACTOR蓝图中给UMG中的按钮添加事件触发

上一篇文章我们说了如何在UMG蓝图中直接绑定事件,但是其实按钮或者勾选框之类的交互控件,有多种方式可以实现其交互触发,比如我们这次讲一下如何在ACTOR蓝图中给按钮什么的绑定事件。首先讲一下为什么要把UMG放在ACTOR蓝图里:

主要是因为便于移动,尤其是像VR交互界面中,我们的交互菜单并不是铺满整个屏幕的,而是经常出现在各种空间位置的,这时候将UMG丢到ACTOR里面,然后就可以向移动蓝图一样,随便移动交互屏幕的位置了!
总之这个功能可以帮助大家在三维空间场景中,在任意位置添加需要交互的UMG界面。

那么如何在actor蓝图里面添加UMG交互界面呢?

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虚幻引擎unreal 4 如何给UMG按钮添加音效及按钮触发动作

简单介绍一下如何在UNREAL 引擎的UMG编辑器下给按钮增加音效,其中主要应用的是PLAY SOUND 2D 节点,这个节点可以直接调用音效文件

音效本身不是actor,所以不能直接拖拽到这个里面进行编辑。

首先,打开需要绑定按键音效的UMG菜单编辑界面,选择右上角的模式切换,将编辑器的模式改为为图表模式(如下图):

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MAGIC LEAP ONE的拆解分析和工作原理分析

MAGIC LEAP 设备关联草绘(图片来自于ifixit)

Magic leap one 是美国magic leap公司于2018年推出的第一款面向消费端的混合现实产品, 全套售价为2295美元(约16000元人民币)。最初仅在美国芝加哥、洛杉矶、迈阿密、纽约、旧金山、和西雅图限量发售。Magic leap的开发者版本将包括一个Lightwear头戴式MR显示设备、Lightpack计算终端(采用英伟达Tegra X2 (Parker) SoC 配备8 GB RAM/128 GB ROM)、手持控制设备、多个充电器、一本使用说明以及相关的配套组件。

MAGIC LEAP ONE混合现实头盔拆解(图片来自ifixit)
MAGIC LEAP ONE混合现实头盔拆解(图片来自ifixit)

Magic Leap One是近年来除了holoelnes之外,第二个真正意义上的的波导MR设备,为了研发这个设备,Magic leap公司耗时7年,融资近23亿美元。2018年8月,ifixit网站放出了magic leap设备的拆解图片,使得我们可以详细的了解这款神秘MR显示设备。并且猜测出他的工作原理。Magic leap one 的核心显示技术是光学波导技术,通过多个透镜的折射与过滤,将LED光源与LCOS显示设备的显示内容融合到一起,经过波导光纤的格栅进入镜片(waveguides)经过多次折射和反射,最终投射入人眼,达到让人们看到虚拟物品与真实世界相融合的目标。感谢IFIXIT 的拆解,通过下面本人汉化的图片,我们可以初步了解magic leap的光学系统的工作原理:

MAGIC LEAP光学系统的成像原理(图片来自ifixit 个人翻译)
MAGIC LEAP光学系统的成像原理(图片来自ifixit 个人翻译)

最后:再次感谢IFIXIT的分享和研究。所有图片版权归IFIXIT所有。

VR\AR\MR技术的区别和主要特点

VR Virtual Reality

HTC VIVE
HTC VIVE

 

虚拟现实技术,通过虚拟整个外部世界的方式将人沉浸的带入另一个世界。试图在虚拟世界中重塑物理定律,生化特性,是制造一个新世界般世界的伟大工程。其未来发展可以用在塑造全新互联网世界,扩展人对世界的别样体验。 (更多…)