如何通过visual studio将应用程序部署到hololens2上面

假设我们已经通过unity开发完成,并且没有任何错误

首先,在unity中,点击左上角file—build setting打开打包配置页

按照下图如图所示配置,配置好构建的环境与细节配置

unity打包输出到hololens1
unity打包输出到hololens(1)

然后unity会生成一个文件夹,里面包含项目所有的已经编译好的visual studio文件,打开文件夹下的XXXX(项目名).sln文件

首先将上面的地方官改为release——ARM64

unity打包输出到hololens1
unity打包输出到hololens(2)

然后点击右侧的项目名,右键,属性,在调试中修改计算机名字为hololens的IP地址,修改好后确定,

点击远程计算机旁边的绿色小三角就可以把应用程序发送到hololens里面了。

如果想要打包程序并且在hololens里面安装,需要点击项目名,右键,发布,一顿确定,最后就可以生成该项目的.APPX文件了。可以通过侧载的方式安装到hololens里面

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