UNITY开发好的hololens程序如何部署到hololens2上
如何通过visual studio将应用程序部署到hololens2上面
假设我们已经通过unity开发完成,并且没有任何错误
首先,在unity中,点击左上角file—build setting打开打包配置页
按照下图如图所示配置,配置好构建的环境与细节配置
小白也能实现的hololens2传感器数据流式传输到电脑
该方法主要是来自github的jdibenes/hl2ss:HoloLens 2 Sensor Streaming。 (来自于github.com)
大佬写的方法已经非常明确了,非常欣赏这种把代码解释的明明白白的大兄弟,我就说几个跑通过程中的一些小点:
需要软件平台:unity(导入微软的MRTK)、visual studio、Python或其他编译器(用pycharm或者vscode都可以)
需要硬件平台:一台有无线网卡的电脑、wifi路由器、HoloLens 2(需要先手动开启开发人员模式、设备门户、研究模式)即可。
苹果混合显示头显Apple Vision Pro发布
苹果使用双眼合计2300万像素的micro-oled显示面板配合菲涅尔透镜及一对每秒3亿像素的高清相机集群实现了混合显示视觉系统,通过外置显示屏实现人脸显示,内置高精度眼动追踪系统,外置电池为2小时续航时间,也可选择插电使用。内置的m2和r1芯片(定制)可以快速实时处理传感器数据。前方配置高清摄像头,头部传感器,深度相机和手部追踪相机,以实现与该设备的交互功能
hololens2开发版与商用版的区别
微软 hololens2于2019年2月25日正式发布,目前至少有7种版本,分别是:
- Hololens2 普通版
- HoloLens 2 Industrial Edition (HoloLens 2 ⼯业版)
- HoloLens 2 Development Edition(HoloLens 2 开发者版本)
- Remote Assist HoloLens 2
- Remote Assist HoloLens 2 Industrial Edition
- Trimble XR10 with HoloLens 2
- HoloLens 2 美军特供版
【预告】实验室购入hololens2到手,即将开始研究
实验室新入一套HOLOLENS2,虽然一代吃灰已久,但是2感觉可玩的地方还是有的 准备开始研究,当然博主需要先写完作业……hhh 写个预告吧,花半年时间希望可以研究出点新东西来 准备说一下hololens2的使用感受:相比第一代来说,佩戴舒适感提升了60%以上,轻薄了很多,但是问题是戴上十来分钟还是……
【置顶文章】简要介绍AR、MR原理,畅想目前存在的主要问题的解决办法。
图片来自于LUMUS官网
上回年初的时候我表示了对AR技术未来前景的决心:https://www.gongyesheji.org/?p=581,并且指出了一些AR技术面临的瓶颈:而这次我们来讲一下MR技术所实现的原理。
AR/MR | VR | |
技术瓶颈 | 用于显示的光场镜片成本很高,生产厂商较少。技术不成熟 | 显示屏幕精度低(相对于人眼需求),显示效果极差,造成沉浸感不佳 |
续航时间很短,电池不给力 | 对电脑性能要求极高,需要对360度空间场景进行实时计算 | |
摄像头拾取真实世界空间位置会有错误,不是完全准确 | 需要连线,现有技术下无线带宽无法满足显示需求。对于自由移动有所限制 | |
集成度较低,设备整体偏大 | 设备庞大并且沉重,佩戴不便 | |
芯片计算能力弱,无法满足ar的实时运算需求 | 戴久了会造成眩晕,不适等情况 | |
画面有拖影,初代技术,沉浸感不足 | 软件游戏比较少 | |
设备昂贵,新兴产品没有配套完整产业链,成本很高 | 只能进入虚拟世界,无法与真实世界互动 | |
软件稀少,开发者少 | ||
视野狭窄,受限于镜片显示区域限制导致画面无法覆盖整个视野区域 |