unity报错warning CS0618: 'Object.FindObjectOfType()' is obsolete: 'Object.FindObjectOfType has been deprecated
Assets\SampleResources\Scripts\UnityMainThreadDispatcher.cs(34,25): warning CS0618: 'Object.FindObjectOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectOfType has been deprecated. Use Object.FindFirstObjectByType instead or if finding any instance is acceptable the faster Object.FindAnyObjectByType'
导致该问题的原因:unity版本更新
这个警告 CS0618 表明你代码中使用的 Object.FindObjectOfType<T>()方法已经被 Unity 标记为过时(Obsolete)。自 Unity 2023.1 版本起,此方法以及 FindObjectsOfType开始被弃用,并计划在未来的版本中移除。而Unity 官方推荐使用新的方法来替代,主要原因在于性能优化。
旧的 FindObjectOfType方法在返回结果前会默认按物体的 InstanceID 进行排序,而这个排序操作消耗了该方法绝大部分的执行时间(在一些测试中甚至超过90%),但在大多数情况下这种排序并非必要。
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Hololens2+Unity6+MRTK3+Vuforia11 实现图像识别的教程1(开发环境的准备)
error MSB3774: 找不到 SDK“WindowsMobile, Version=10.0.26100.0”
在MRTK项目中如何开启和关闭帧率、内存、诊断框
就是如图所示这个东西,左上角显示CPU:帧率,右上角显示GPU,下方可以显示使用内存、总计内存什么的,是进行HoloLens2和MRTK +UNITY开发的好帮手
如何通过USB3线缆连接hololens2调试UNITY项目
通过USB3线缆调试hololens2有许多好处,例如数据传输快、调试稳定、不容易受wifi网络波动的影响等等。
调试的方法也很简单,首先看下面这篇文章,方法相同,其实就是更换一下调试的计算机名称
UNITY开发好的hololens程序如何部署到hololens2上 – 工设里世界
然后将hololens2插入USB3.0标准以上的线缆,不要使用USB2线缆。(USB3.2也可以,3.1也可以,USB4也可以,我用的是usb3.2 20g的C2C线,总之是要高于3.0才行。)
点击设备,往下拉,如果hololens2正确连接了设备,那是可以看到这个设备名称的。
解决错误 CS0246 未能找到类型或命名空间名“TMP_Text”
unity报错The type or namespace name 'DataSourceReflection' could not be found
从github上面下载MixedRealityToolkit-Unity-main案例库,然后试着通过unity打开,报错:
Assets\Data Binding Example\Scripts\DataSourceReflectionListTest.cs(63,17): error CS0246: The type or namespace name 'DataSourceReflection' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)