UNITY如何删除插件(包/packages)

查了一下,居然没有如何删除unity的插件的教程,干脆自己写一个。

可能是因为表述问题,unity里面的插件又被称之为包或者packages,hololens开发经常会因为各类插件冲突导致需要删除冲突插件的情况,比如MRTK3和MRTK2的插件就会产生冲突,所以需要用以下方法来删除冲突的插件。

点击菜单栏的window——Package Manager——选中要删除的包,点击remove就可以了,如果还不行就重启一下编辑器,重新编译一遍就好

unity:Exception: Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Build failed with 0 success

unity打包的时候报错

显示:

Exception: Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Build failed with 0 successful nodes and 0 failed ones
Error: Internal build system error. Backend exited with code 2.

分析原因:是项目复制或者剪切,搞来搞去导致的,有很多残留文件和源文件地址不一致,引发打包问题。

解决方法:按照提示找到项目的原有文件名和原有路径,把项目放回去再打包。

KeyShot 要求使用 OpenGl 2.0,但未找到 (1.1.0)问题解决方法

KeyShot 要求使用 OpenGl 2.0,但未找到 (1.1.0)问题解决方法
KeyShot 要求使用 OpenGl 2.0,但未找到 (1.1.0)

最近配了一台深度学习服务器,安装了windows10,但是无法运行keyshot,提示:KeyShot 要求使用 OpenGl 2.0,但未找到 (1.1.0).
分析以后发现,这个服务器的BMC是自带一个小显卡,但是这个显卡并不支持什么科学运算,如果通过远程或者直接插主板VGA口输出视频时,就弹出以上错误。
总之,如果需要显卡参与渲染计算就需要把视频插到独立显卡上,比如A6000的DP视频输出口,当通过独立显卡输出画面的时候,就可以打开keyshot或者其他渲染软件进行渲染计算了。

联想ThinkPad X1进入win10黑屏进入PE也黑屏的问题

最近遇到一个邪门问题,联想ThinkPad X1 carbon 2016 GEN4 进入win10黑屏卡死,进入PE也黑屏卡死的问题,本来想用U盘启动,也修改了启动项为UEFI或者legacy。但是都无法进入系统

换了PE盘发现问题复现,并没有解决,还是黑屏卡死, 十有八九硬盘损坏。

最后试了试拆掉硬盘,可以正常进入PE,拆掉的硬盘接转USB固态硬盘盒,卡死并卡掉USB供电,跟短路情况类似……

分析问题原因:由于电脑有且只有一块固态硬盘,型号为INTEL SSDSCKKF256HL, 经过网上查询发现此块硬盘的主控经常容易损坏,考虑到电脑由于换电池彻底关机了大约一个星期,可能硬盘由于电脑亏电或者多次突然断电导致数据损坏,SMART无法读取,在进入win系统之后直接卡死黑屏无法进入win10系统和PE。

解决办法:更换内置SSD固态硬盘,查询后发现虽然ThinkPad X1 carbon 2016 GEN4自带的固态是SATA协议的,但实际上电脑支持更快的MVME固态硬盘 ,最终决定购买新固态更换重新装机。

至于硬盘数据有人说能恢复,但是需要找专业机构,不建议个人操作,毕竟直接读不出来……