工设里世界

隐者艾伦のBLOG

UE4和UE5中get gaze date没有输出节点的问题

在UE教程中,get gaze date节点中可以得到5个输出节点:

Out Gaze Data Gaze Origin

Out Gaze Data Gaze Direction

Out Gaze Data Fixation Point

Out Gaze Data Confidence Value

Return Value

但是在4.27和UE5中,get gaze date节点只有out gaze date 眼部追踪器凝视数据结构一个输出。实际上这是一个复合数据,有两种办法得到这5个输出节点。

首先第一种方法是直接在out gaze date输出节点上右键,点击分割结构体引脚,就可以得到上述五个输出节点的样子

第二种方法是从out gaze date上引出一个break节点,得到一个中断EyeTrackerGazeData节点,就可以把结构化的数据输出分成上述四个节点。

顺便吐槽一下,中文的UE4把这个翻译成了中断……其实个人理解意思是打开打散数据结构……

华为交换机S5735S-L48T4S-A1使用感受和评价

办公室内旧的两台tp百兆交换机因为多次断电以及线路接错引起广播风暴,最终莫名其妙的坏掉了一台,具体问题表现在内网的多设备上网迟滞且无法拨号。

正好采购了全新的华为交换机S5735S-L48T4S-A1,使用一个月谈谈感受吧。

首先是使用环境:

整个办公室共有电脑约20台 ,服务器2台,打印机1台,二级WIFI路由1台。整体网络布线大概是CAT5,没有屏蔽。

交换机放在柜子后面的机柜内,与工作人员距离大约4米,日常使用没有任何噪音。

交换机开机时间比较长,进入系统大概需要1分钟。

ping交换机的话,时间是小于1ms,这个没什么问题,分发速度的话,日常15台左右电脑同时正常上网看视频或者下载,分发没有任何迟滞的感觉。

后台管理是图形化的界面,可以设置密码,可以查看当前每个端口负载,还可以查看当前温度等等。

S5735S-L48T4S-A1管理界面
S5735S-L48T4S-A1管理界面

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因为删除文件导致Error: CDO Constructor (demo3 CollidingPawn): Failed to find/Game/StarterContent/Shapes/Shape Sphere.Shape Sphere的解决办法

为了精简化UE4程序内容,删除了很多很多东西,开始报错:

Error: CDO Constructor (demo3 CollidingPawn): Failed to find/Game/StarterContent/Shapes/Shape Sphere.Shape Sphere

Error: CDO Constructor (my demo1GameMode): Failed to find/Game/ThirdPersonCPP/Blueprints/ThirdPersonCharacter.ThirdPersonCharacter C

等等,百思不得其解

最后解决办法:新建一个全新的项目,把程序的content文件夹复制进去,重新打开关卡就没有了= =

The 'UXTools' plugin was designed for build 5.0.3. Attempt to load it anyway?打包失败

我们来谈谈微软的大坑:当打开hololens项目文件的时候,报错:

The 'UXTools' plugin was designed for build 5.0.3. Attempt to load it anyway?

'GraphicsToolsExamples' is Incompatible

The 'GraphicsToolsExamples' plugin was designed for build 5.0.3. Attempt to load it anyway?

但是不影响项目运行,可是打包的时候会报错:

UATHelper: 打包 (HoloLens): LogBlueprint: Error: [AssetLog] E:\UEPJSPEED\DELTEST0308\Content\config1\MRPAWNnew.uasset: [Compiler] 生成节点 生成Actor NONE 必须指定一个 Class 。 from Source: /Game/config1/MRPAWNnew.MRPAWNnew
UATHelper: 打包 (HoloLens): LogBlueprint: Error: [AssetLog] E:\UEPJSPEED\DELTEST0308\Content\config1\MRPAWNnew.uasset: [Compiler] 生成节点 生成Actor NONE 必须指定一个 Class 。 from Source: /Game/config1/MRPAWNnew.MRPAWNnew

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hololens2打包错误: ERROR: No required compiler toolchain found in E:\Visual studio\core\VC\Tools\MSVC\14.35.32215

unreal engine 4.26.2 试着打包微软的HoloLens示例项目:MissionAR

报错: ERROR: No required compiler toolchain found in E:\Visual studio\core\VC\Tools\MSVC\14.35.32215 最后打包失败

网上查了很久,有的说是缺东西,就把visual studio里面能装的都装了,还是失败

后面又说打开一个C++项目就好了,重新创建新项目基于C++,还是失败

ERROR: No required compiler toolchain found in
ERROR: No required compiler toolchain found in

最后发现通过点击上图菜单里面的( 刷新visual studio 2019 项目 )(图示为点击以后的结果),更新完成之后,终于可以成功打包了!!