工设里世界

隐者艾伦のBLOG

2022——后新冠疫情时代的社会心态问题思考

熟悉本博客的朋友应该知道,除了工业设计和VRAR之外,博主自新冠肺炎疫情发生之后也写过许多与疫情相关的文章,本文是新冠疫情系列文章的第五篇,主要讨论社会心态的变化,其他四篇分别为:

不容乐观的世界新冠肺炎疫情趋势

尊重客观事实才能理性分析问题

新冠肺炎(COVID-19)疫情中的反思与改进意见(公共卫生方面)

新冠病毒在不同温度不同物体表面的存活时间研究汇总与讨论

今年是疫情开始后的第三年,从2019年年末疫情首次群体传播事件在武汉华南海鲜市场被发现,到今天有统计数据的全世界感染人数已经超过5亿人,死亡人数超过630万人,疫情毫无疑问已经改变了整个世界。在疫情早期,我所关注的还主要是如何科学防控疫情,如何避免像国外一样出现大规模感染和死亡事件,但是今天疫情对全国人民造成的影响早已超过了疫情和疾病本身,而是对社会心态和社会信心层面的影响。

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犀牛7工具列图标全部丢失,图标叉号的解决办法

突然发现犀牛7的图标全部变成了叉号,重装也没用。

犀牛6也适用,解决办法如下:

找到犀牛的  工具——选项——工具列——文件中选一个——还原默认值。

然后犀牛会要求重启程序

重新启动你的工具列图标就回来了

如果还原默认值不行,在文件栏点其他几个选项再还原也可以的。

注意,重装犀牛和清理注册表都没有用,想要通过重装软件解决犀牛7图标全部丢失问题,还需要清理local文件夹下的犀牛工具列缓存才行。

而且这个问题常见于犀牛卡死重启以后,工具列图标丢失。

【unreal4】 虚幻引擎中获取虚拟摄像机图像并导入UI(UMG)实时显示

完成目标:在虚幻引擎中实时获取虚拟摄像机的镜头图像,并在GUI中显示,类似于赛车游戏中左右后视镜显示图像,或者摄像头实时采集图像信息显示在GUI界面中,或者在VR中实现摄像机的实时画面采集。

测试版本:4.26(多数版本都可通用)

需要用到的知识:

1、场景捕获组件2D(SceneCaptureComponent2D)

2、画布渲染目标材质(CanvasRenderTarget2D)

3、UI中的图像模块(image)

 

功能实现思路:想要实现获取虚拟摄像机图像并导入UI实时显示,就需要一个实时捕获画面并将其转换为动态材质的方式,通过场景捕获组件2D获得实时画面流,将渲染目标材质转换为普通材质,最后在GUI中创建图像,并为该模块赋予图像材质即可。

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UE4: Why is the simulation physics option gray for StaticMesh

In Unreal Engine, what if the simulation physics option of static mesh body is gray?

The solution is: double-click to open the static grid body, click the collision menu above, add the collision according to the actual demand, save, and then come back to see that the simulation physics option is ready to click.

Official explanation:

If true, this body will use simulation. If false, will be ‘fixed’ (ie kinematic) and move where it is told. For a Skeletal Mesh Component, simulating requires a physics asset setup and assigned on the SkeletalMesh asset. For a Static Mesh Component, simulating requires simple collision to be setup on the StaticMesh asset.

 

20220409

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UE4:静态网格体模拟物理选项为灰色怎么办

在虚幻引擎中,静态网格体的模拟物理选项为灰色怎么办?

很简单,造成这个选项灰色的原因是该静态网格体没有碰撞,解决办法为:双击点开静态网格体,点击上面的碰撞菜单,按照实际需求添加碰撞,保存,再回来看就会发现模拟物理选项已经可以点击了。

官方解释:

If true, this body will use simulation. If false, will be ‘fixed’ (ie kinematic) and move where it is told. For a Skeletal Mesh Component, simulating requires a physics asset setup and assigned on the SkeletalMesh asset. For a Static Mesh Component, simulating requires simple collision to be setup on the StaticMesh asset.

如果是勾选状态的,这个物体将使用模拟。如果为取消勾选,将是“固定的”(即运动学),并移动到它被告知的地方。

对于骨骼网格组件,模拟需要一个物理资产设置和分配在骨骼网格资产。

对于一个静态网格组件,模拟需要在StaticMesh资产上设置简单的碰撞。

20220409

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