工设里世界

隐者艾伦のBLOG

【unreal engine 虚幻引擎 4】在ACTOR蓝图中给UMG中的按钮添加事件触发

上一篇文章我们说了如何在UMG蓝图中直接绑定事件,但是其实按钮或者勾选框之类的交互控件,有多种方式可以实现其交互触发,比如我们这次讲一下如何在ACTOR蓝图中给按钮什么的绑定事件。首先讲一下为什么要把UMG放在ACTOR蓝图里:

主要是因为便于移动,尤其是像VR交互界面中,我们的交互菜单并不是铺满整个屏幕的,而是经常出现在各种空间位置的,这时候将UMG丢到ACTOR里面,然后就可以向移动蓝图一样,随便移动交互屏幕的位置了!
总之这个功能可以帮助大家在三维空间场景中,在任意位置添加需要交互的UMG界面。

那么如何在actor蓝图里面添加UMG交互界面呢?

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xrite爱色丽 COLORMUNKI PHOTO CMUNPH如何校准和应用ICC以及恢复默认系统色彩

今天Q群里正好聊到光度仪,想起来实验室压箱底好像有个这个东西。翻了翻,找到一台爱色丽 COLORMUNKI PHOTO  CMUNPH,应该是有年头了……看教程比较少,研究了一下如何win10系统下使用 COLORMUNKI PHOTO CMUNPH

了解了一下,爱色丽还出了个新款X-Rite i1Studio (EOSTUDIO),估计使用方式也差不多= =

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高通发布骁龙665、骁龙730、骁龙730G

在旧金山举办的AI Day活动上,高通正式发布了两款新的中端移动处理器,分别是骁龙665、骁龙730。骁龙665是前年推出的主流手机明星级平台骁龙660的升级版,采用三星11nm LPP工艺制造。骁龙730是准旗舰平台骁龙710的升级版,采用三星8nm LPP工艺制造,CPU部分变化非常大,双核Kryo 360(A75)加六核Kryo 360(A55)升级为双核Kryo 470(A76)加六核Kryo 470(A55),频率也分别提高到2.2GHz、1.8GHz,性能提升35%。

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虚幻引擎unreal 4 如何给UMG按钮添加音效及按钮触发动作

简单介绍一下如何在UNREAL 引擎的UMG编辑器下给按钮增加音效,其中主要应用的是PLAY SOUND 2D 节点,这个节点可以直接调用音效文件

音效本身不是actor,所以不能直接拖拽到这个里面进行编辑。

首先,打开需要绑定按键音效的UMG菜单编辑界面,选择右上角的模式切换,将编辑器的模式改为为图表模式(如下图):

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