工设里世界

隐者艾伦のBLOG

记一次闪迪CZ80换CZ800过程……

先说说背景故事……
多年以前,大概是13年左右的时候吧,虽然当时手头有好几个U盘,但是都是很普通的低速U盘,那时候一狠心,买了一个CZ80,其实当时也不是很懂什么SSD主控呀,什么MLC呀,买了就买了,但是拷贝文件可以说飞快了,非常满意,转眼间五年过去了,可能是因为插上的时候有几次不小心踢到,导致脱焊了,总之就是非常难都出来了,我把外壳拆开之后,按住脱焊的焊脚位置把文件拷了出来,然后装回去就扔到一边了,后来就直接买了那款柯达的XZ200 ,把U盘的事情忘在一边了,前段时间逛张大妈看到说至尊极速系列可以U盘可以换新啊……抱着试试看的心态去官网联系了客服(闪迪的微信客服智障一样的……就是没法切换到人工,也不知道为啥)

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【unreal engine 虚幻引擎 4】在ACTOR蓝图中给UMG中的按钮添加事件触发

上一篇文章我们说了如何在UMG蓝图中直接绑定事件,但是其实按钮或者勾选框之类的交互控件,有多种方式可以实现其交互触发,比如我们这次讲一下如何在ACTOR蓝图中给按钮什么的绑定事件。首先讲一下为什么要把UMG放在ACTOR蓝图里:

主要是因为便于移动,尤其是像VR交互界面中,我们的交互菜单并不是铺满整个屏幕的,而是经常出现在各种空间位置的,这时候将UMG丢到ACTOR里面,然后就可以向移动蓝图一样,随便移动交互屏幕的位置了!
总之这个功能可以帮助大家在三维空间场景中,在任意位置添加需要交互的UMG界面。

那么如何在actor蓝图里面添加UMG交互界面呢?

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xrite爱色丽 COLORMUNKI PHOTO CMUNPH如何校准和应用ICC以及恢复默认系统色彩

今天Q群里正好聊到光度仪,想起来实验室压箱底好像有个这个东西。翻了翻,找到一台爱色丽 COLORMUNKI PHOTO  CMUNPH,应该是有年头了……看教程比较少,研究了一下如何win10系统下使用 COLORMUNKI PHOTO CMUNPH

了解了一下,爱色丽还出了个新款X-Rite i1Studio (EOSTUDIO),估计使用方式也差不多= =

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高通发布骁龙665、骁龙730、骁龙730G

在旧金山举办的AI Day活动上,高通正式发布了两款新的中端移动处理器,分别是骁龙665、骁龙730。骁龙665是前年推出的主流手机明星级平台骁龙660的升级版,采用三星11nm LPP工艺制造。骁龙730是准旗舰平台骁龙710的升级版,采用三星8nm LPP工艺制造,CPU部分变化非常大,双核Kryo 360(A75)加六核Kryo 360(A55)升级为双核Kryo 470(A76)加六核Kryo 470(A55),频率也分别提高到2.2GHz、1.8GHz,性能提升35%。

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