使用unity开发的hololens2的程序运行日志UnityPlayer.log在哪里

开发unity程序过程中,可以在unity主程序中很容易的找到log文件,查看问题出在哪里。但是如果是开发好打包发到hololens2里面的文件,例如我使用Microsoft Visual Studio进行调试,UnityPlayer.log如何查看呢?

通过以下步骤可以看到已经发送到hololens2里面的打包程序的UnityPlayer.log日志文件
1.首先在浏览器中输入hololens的IP地址,打开Windows Device Portal

UnityPlayer.log如何查看
UnityPlayer.log如何查看

如何通过USB3线缆连接hololens2调试UNITY项目

通过USB3线缆调试hololens2有许多好处,例如数据传输快、调试稳定、不容易受wifi网络波动的影响等等。
调试的方法也很简单,首先看下面这篇文章,方法相同,其实就是更换一下调试的计算机名称

UNITY开发好的hololens程序如何部署到hololens2上 – 工设里世界

然后将hololens2插入USB3.0标准以上的线缆,不要使用USB2线缆。(USB3.2也可以,3.1也可以,USB4也可以,我用的是usb3.2 20g的C2C线,总之是要高于3.0才行。)

然后以win10为例,先打开控制面板:

点击设备,往下拉,如果hololens2正确连接了设备,那是可以看到这个设备名称的。

uniyt+MRTK报告一堆conflicts with解决办法

unity打开报错,包括不限于:Library\PackageCache\com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation@f2323a9b7aec\SDK\Experimental\NonNativeKeyboard\Scripts\CapsLockHighlight.cs(24,17): error CS0246: The type or namespace name 'NonNativeKeyboard' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

unity报错Certificate Assets\WSATestCertificate.pfx is expired and cannot be used for a UWP build

unity打包报错,目标文件夹是空的,报错代码如下:
InvalidOperationException: Certificate Assets\WSATestCertificate.pfx is expired and cannot be used for a UWP build. To fix this, either delete it or select a different certificate in the player settings.
PostProcessWinRT.CreateTestCertificate () (at C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/MetroPlayer/Extensions/Managed/PostProcessWinRT.cs:1078)
PostProcessWinRT.Process () (at C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/MetroPlayer/Extensions/Managed/PostProcessWinRT.cs:168)
UnityEditor.UWP.BuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/MetroPlayer/Extensions/Managed/ExtensionModule.cs:86)
Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown.

分析以后应该是这个项目的WSA证书过期了。解决办法: