UNITY开发好的hololens程序如何部署到hololens2上
如何通过visual studio将应用程序部署到hololens2上面
假设我们已经通过unity开发完成,并且没有任何错误
首先,在unity中,点击左上角file—build setting打开打包配置页
按照下图如图所示配置,配置好构建的环境与细节配置
隐者艾伦的技术博客
如何通过visual studio将应用程序部署到hololens2上面
假设我们已经通过unity开发完成,并且没有任何错误
首先,在unity中,点击左上角file—build setting打开打包配置页
按照下图如图所示配置,配置好构建的环境与细节配置
该方法主要是来自github的jdibenes/hl2ss:HoloLens 2 Sensor Streaming。 (来自于github.com)
大佬写的方法已经非常明确了,非常欣赏这种把代码解释的明明白白的大兄弟,我就说几个跑通过程中的一些小点:
需要软件平台:unity(导入微软的MRTK)、visual studio、Python或其他编译器(用pycharm或者vscode都可以)
需要硬件平台:一台有无线网卡的电脑、wifi路由器、HoloLens 2(需要先手动开启开发人员模式、设备门户、研究模式)即可。
遇到打包问题:
UATHelper: 打包 (HoloLens): ERROR: Missing precompiled manifest for ‘VaRest’. This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build – set ‘PrecompileForTargets = PrecompileTargetsType.Any;’ in VaRest.build.cs to override.
PackagingResults: Error: Missing precompiled manifest for ‘VaRest’. This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build – set ‘PrecompileForTargets = PrecompileTargetsType.Any;’ in VaRest.build.cs to override.
hololens2开发中一个问题:
如果你按照微软官方的实例,每一步都正确执行,严格遵守HOLOLENS2教程中的 Unreal 进行混合现实捕获(mixed-reality-capture-unreal)这一章节,会和我一样百思不得其解,为什么我的平面上面只有一个丑陋的绿色泡泡图案而没有摄像头的捕捉画面。
我们来谈谈微软的大坑:当打开hololens项目文件的时候,报错:
The ‘UXTools’ plugin was designed for build 5.0.3. Attempt to load it anyway?
‘GraphicsToolsExamples’ is Incompatible
The ‘GraphicsToolsExamples’ plugin was designed for build 5.0.3. Attempt to load it anyway?
但是不影响项目运行,可是打包的时候会报错:
UATHelper: 打包 (HoloLens): LogBlueprint: Error: [AssetLog] E:\UEPJSPEED\DELTEST0308\Content\config1\MRPAWNnew.uasset: [Compiler] 生成节点 生成Actor NONE 必须指定一个 Class 。 from Source: /Game/config1/MRPAWNnew.MRPAWNnew
UATHelper: 打包 (HoloLens): LogBlueprint: Error: [AssetLog] E:\UEPJSPEED\DELTEST0308\Content\config1\MRPAWNnew.uasset: [Compiler] 生成节点 生成Actor NONE 必须指定一个 Class 。 from Source: /Game/config1/MRPAWNnew.MRPAWNnew
当前大火的chatGPT,大语言模型通过巨量的数据和互联的检索引擎,可以实现远超人类的对信息的总结归纳与演绎。今天我们来问问chatgpt,看看人工智能如何去看待当前虚拟现实混合现实之类的行业现状及未来的发展。
提问:什么是虚拟现实、增强现实、混合现实?
chatGPT:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)是新一代信息技术的重要前沿方向,它们都可以通过虚拟对象来增强人类的感知和交互能力,但是它们之间也有一些区别:
虚拟现实(VR)是一种完全接管你的视野并营造出一个完全不存在的纯虚拟环境,你需要戴上特殊的头盔或眼镜来体验。
增强现实(AR)是一种向现实物理环境中添加虚拟内容的技术,你可以通过手机、平板或智能眼镜等设备来看到虚拟内容与真实场景的叠加。
混合现实(MR)是一种特殊的增强现实,其技术和应用介于AR和VR之间,混合现实通过虚拟对象增强现实世界,虚拟对象的目的就是将它们真正放置在该世界中,并且可以与真实环境产生交互。
可以继续就上一个问题进行提问,chatGPT还会对感兴趣的技术内容继续深入解答:
HOLOLENS……嗯就没错,就是我当年上课慷慨激昂讲的那个…… 再次吹一点,眼镜绝对会成为未来最主要的通信交流工具 也就是说:眼镜即是未来(不是说栗山未来)
挖坑,慢慢讲述,先上视频