hololens2开发中一个问题:
如果你按照微软官方的实例,每一步都正确执行,严格遵守HOLOLENS2教程中的 Unreal 进行混合现实捕获(mixed-reality-capture-unreal)这一章节,会和我一样百思不得其解,为什么我的平面上面只有一个丑陋的绿色泡泡图案而没有摄像头的捕捉画面。
最后从GitHub上找到了一个官方实例,地址是:https://github.com/microsoft/Microsoft-OpenXR-Unreal
从这个实例中可以找到UE4中对HOLOLENS的QR码追踪和图像捕捉案例,学习后发现在UE4.27中,hololens2摄像头捕获画面并映射到空间平面上的蓝图应该是如下图这么写,而不是和微软官方教程上写的那样子写,就能够实现摄像头捕获了。
注意,remote好像不支持hololens2的摄像头调用,所以你必须打包好项目,发的送到HoloLens里安装好才可以实现摄像头图像捕获