如何让openxr(HoloLens2)的射线与unity自带的UI产生交互?
给UI所在的图层增加一个关键的模块:Tracked Device Graphic Raycaster函数模块具体操作方法为:首先在Hierarchy中选择UI所在的object。在右侧的inspect……
隐者艾伦的技术博客
就是如图所示这个东西,左上角显示CPU:帧率,右上角显示GPU,下方可以显示使用内存、总计内存什么的,是进行HoloLens2和MRTK +UNITY开发的好帮手
通过USB3线缆调试hololens2有许多好处,例如数据传输快、调试稳定、不容易受wifi网络波动的影响等等。
调试的方法也很简单,首先看下面这篇文章,方法相同,其实就是更换一下调试的计算机名称
UNITY开发好的hololens程序如何部署到hololens2上 – 工设里世界
然后将hololens2插入USB3.0标准以上的线缆,不要使用USB2线缆。(USB3.2也可以,3.1也可以,USB4也可以,我用的是usb3.2 20g的C2C线,总之是要高于3.0才行。)
点击设备,往下拉,如果hololens2正确连接了设备,那是可以看到这个设备名称的。