hololens2本身配置有一枚摄像头,也可以实现二维码的扫描功能,通过二维码扫描我们可以更好的实现三维模型的控制和定位,比如说我们想做一个仪器设备的数字孪生,需要将虚拟的机器和真实机器零件配合起来。那就需要在真实机器的某个关键定位点贴上二维码,在基于这个二维码的坐标系定位来生成一个零件ACTOR,和现实中的设备位置相匹配,这样就实现了虚实融合。
UE4打包问题:This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build
遇到打包问题: UATHelper: 打包 (HoloLens): ERROR: Missing precompiled manifest .. 阅读更多
UE4 HOLOLENS2 mixed reality capture unreal无法实现摄像头捕捉只显示绿色泡泡的问题
hololens2开发中一个问题: 如果你按照微软官方的实例,每一步都正确执行,严格遵守HOLOLENS2教程中的 Unreal 进行混合现.. 阅读更多
UE4和UE5中get gaze date没有输出节点的问题
在UE教程中,get gaze date节点中可以得到5个输出节点: Out Gaze Data Gaze Origin Out Gaze .. 阅读更多
因为删除文件导致Error: CDO Constructor (demo3 CollidingPawn): Failed to find的解决办法
为了精简化UE4程序内容,删除了很多很多东西,开始报错: Error: CDO Constructor (demo3 CollidingPa.. 阅读更多
hololens2打包错误: ERROR: No required compiler toolchain found in E:\Visual studio\core\VC\Tools\MSVC\14.35.32215
unreal engine 4.26.2 试着打包微软的HoloLens示例项目:MissionAR 报错: ERROR: No requi.. 阅读更多
【unreal4】 虚幻引擎中获取虚拟摄像机图像并导入UI(UMG)实时显示
完成目标:在虚幻引擎中实时获取虚拟摄像机的镜头图像,并在GUI中显示,类似于赛车游戏中左右后视镜显示图像,或者摄像头实时采集图像信息显示在G.. 阅读更多
UE4:静态网格体模拟物理选项为灰色怎么办
在虚幻引擎中,静态网格体的模拟物理选项为灰色怎么办? 很简单,造成这个选项灰色的原因是该静态网格体没有碰撞,解决办法为:双击点开静态网格体,.. 阅读更多
[Unreal4] How to make the UI(UMG) display in real time in unreal Engine
Start by creating the UI file Unlock level blueprints Add node connect.. 阅读更多
【unreal 4】 虚幻引擎中如何让UI(UMG)在窗口实时显示
首先创建好UI文件 打开关卡蓝图 添加如上图节点连接:【事件开始运行】(event begainplay)——【创建控件】(create w.. 阅读更多