【基于unreal engine 4蓝图】HOLOLENS 2 多QRCODE二维码识别blueprint实现

hololens2本身配置有一枚摄像头,也可以实现二维码的扫描功能,通过二维码扫描我们可以更好的实现三维模型的控制和定位,比如说我们想做一个仪器设备的数字孪生,需要将虚拟的机器和真实机器零件配合起来。那就需要在真实机器的某个关键定位点贴上二维码,在基于这个二维码的坐标系定位来生成一个零件ACTOR,和现实中的设备位置相匹配,这样就实现了虚实融合。

UE4打包问题:This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build

遇到打包问题:

UATHelper: 打包 (HoloLens): ERROR: Missing precompiled manifest for ‘VaRest’. This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build – set ‘PrecompileForTargets = PrecompileTargetsType.Any;’ in VaRest.build.cs to override.

PackagingResults: Error: Missing precompiled manifest for ‘VaRest’. This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build – set ‘PrecompileForTargets = PrecompileTargetsType.Any;’ in VaRest.build.cs to override.

UE4 HOLOLENS2 mixed reality capture unreal无法实现摄像头捕捉只显示绿色泡泡的问题

hololens2开发中一个问题:

如果你按照微软官方的实例,每一步都正确执行,严格遵守HOLOLENS2教程中的 Unreal 进行混合现实捕获(mixed-reality-capture-unreal)这一章节,会和我一样百思不得其解,为什么我的平面上面只有一个丑陋的绿色泡泡图案而没有摄像头的捕捉画面。

UE4和UE5中get gaze date没有输出节点的问题

在UE教程中,get gaze date节点中可以得到5个输出节点:

Out Gaze Data Gaze Origin

Out Gaze Data Gaze Direction

Out Gaze Data Fixation Point

Out Gaze Data Confidence Value

Return Value

但是在4.27和UE5中,get gaze date节点只有out gaze date 眼部追踪器凝视数据结构一个输出。实际上这是一个复合数据,有两种办法得到这5个输出节点。

首先第一种方法是直接在out gaze date输出节点上右键,点击分割结构体引脚,就可以得到上述五个输出节点的样子

第二种方法是从out gaze date上引出一个break节点,得到一个中断EyeTrackerGazeData节点,就可以把结构化的数据输出分成上述四个节点。

顺便吐槽一下,中文的UE4把这个翻译成了中断……其实个人理解意思是打开打散数据结构……

【unreal4】 虚幻引擎中获取虚拟摄像机图像并导入UI(UMG)实时显示

最终效果
最终效果(左侧为UI中的摄像头)

完成目标:在虚幻引擎中实时获取虚拟摄像机的镜头图像,并在GUI中显示,类似于赛车游戏中左右后视镜显示图像,或者摄像头实时采集图像信息显示在GUI界面中,或者在VR中实现摄像机的实时画面采集。

测试版本:4.26(多数版本都可通用)

需要用到的知识:

1、场景捕获组件2D(SceneCaptureComponent2D)

2、画布渲染目标材质(CanvasRenderTarget2D)

3、UI中的图像模块(image)

 

功能实现思路:想要实现获取虚拟摄像机图像并导入UI实时显示,就需要一个实时捕获画面并将其转换为动态材质的方式,通过场景捕获组件2D获得实时画面流,将渲染目标材质转换为普通材质,最后在GUI中创建图像,并为该模块赋予图像材质即可。

UE4:静态网格体模拟物理选项为灰色怎么办

在虚幻引擎中,静态网格体的模拟物理选项为灰色怎么办? 很简单,造成这个选项灰色的原因是该静态网格体没有碰撞,解决办法为:双击点开静态网格体,点击上面的碰撞菜单,按照实际需求添加碰撞,保存,再回来看就会发现模拟物理选项已经可以点击了。 官方解释: If true, this body will use……

【unreal 4】 虚幻引擎中如何让UI(UMG)在窗口实时显示

首先创建好UI文件 打开关卡蓝图 添加如上图节点连接:【事件开始运行】(event begainplay)——【创建控件】(create widget)——【添加到视口】(add to viewport) 在创建控件中选择第一步创建好的UI 运行程序 看看UI是不是已经在窗口上显示了。 注意【创建X……