hololens2本身配置有一枚摄像头,也可以实现二维码的扫描功能,通过二维码扫描我们可以更好的实现三维模型的控制和定位,比如说我们想做一个仪器设备的数字孪生,需要将虚拟的机器和真实机器零件配合起来。那就需要在真实机器的某个关键定位点贴上二维码,在基于这个二维码的坐标系定位来生成一个零件ACTOR,和现实中的设备位置相匹配,这样就实现了虚实融合。
UE4打包问题:This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build
遇到打包问题: UATHelper: 打包 (HoloLens): ERROR: Missing precompiled manifest .. 阅读更多
UE4 HOLOLENS2 mixed reality capture unreal无法实现摄像头捕捉只显示绿色泡泡的问题
hololens2开发中一个问题: 如果你按照微软官方的实例,每一步都正确执行,严格遵守HOLOLENS2教程中的 Unreal 进行混合现.. 阅读更多
UE4和UE5中get gaze date没有输出节点的问题
在UE教程中,get gaze date节点中可以得到5个输出节点: Out Gaze Data Gaze Origin Out Gaze .. 阅读更多
因为删除文件导致Error: CDO Constructor (demo3 CollidingPawn): Failed to find/Game/StarterContent/Shapes/Shape Sphere.Shape Sphere的解决办法
为了精简化UE4程序内容,删除了很多很多东西,开始报错: Error: CDO Constructor (demo3 CollidingPa.. 阅读更多