Unreal Engine 打包的HoloLens2的.appx 文件和.appxbundle文件有什么区别
在微软的HoloLens Device Quick Start指南中有这样的一个页面: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/hololens-device-quick-start-in-unreal-engine/ 其中提到了: 3 - 将包安装到 Hol……
隐者艾伦的技术博客
ps:这个是实现VR中的自动门自动开合效果的蓝图介绍
效果如图所示,其实就是用一个碰撞体,两个开合的门,在actor蓝图中实现VR 使用者靠近自动门,自动门被碰撞体触发实现左右移动。注意一点,VR中的头盔貌似是不代表人的,反而是手柄会和box collision实现触发效果。
下面介绍一下这种碰撞体触发的左右开闭的自动门效果的实现方式:
上一篇文章我们说了如何在UMG蓝图中直接绑定事件,但是其实按钮或者勾选框之类的交互控件,有多种方式可以实现其交互触发,比如我们这次讲一下如何在ACTOR蓝图中给按钮什么的绑定事件。首先讲一下为什么要把UMG放在ACTOR蓝图里:
主要是因为便于移动,尤其是像VR交互界面中,我们的交互菜单并不是铺满整个屏幕的,而是经常出现在各种空间位置的,这时候将UMG丢到ACTOR里面,然后就可以向移动蓝图一样,随便移动交互屏幕的位置了!
总之这个功能可以帮助大家在三维空间场景中,在任意位置添加需要交互的UMG界面。
那么如何在actor蓝图里面添加UMG交互界面呢?