在各国的文学作品和动画作品中,RPG游戏是永恒的话题之一,在日漫中可以列出一大串以RPG游戏为题材的作品。比如:

《刀剑神域》《加速世界》《线上游戏老婆不可能是女生》《网络胜利组》《灰与幻想的格林姆迦尔》《记录的地平线》《overload》等等,当然RPG题材也只是最近日漫烂大街的异世界穿越题材的一小部分,异世界穿越题材的《盾之勇者成名录》《无职转生到了异世界也要拿出真本事》《从零开始的异世界生活》系列等等也收获了很多的好评与大量的粉丝群体。最近《盾勇》的第三季也在播出,一部动漫动画化到第三季其实也证明了其受欢迎的程度。那么,为什么RPG和异世界穿越题材的动漫这么受欢迎呢?现代世界的RPG玩家到底在追求什么呢?

把话说的简单一点,为什么要玩游戏?是追求一种精神放松?满足感?还是荣誉感?还是都有?其实每个人玩游戏的目的都不一样。

但是相信每个喜欢RPG游戏的玩家都是内心有一丝这样的想法:我希望一个和现实世界完全不同的地方,这个地方我能够放飞自我,成就另一个自我。无论是在办公室码字的社畜,还是天天跑上跑下的外卖小哥,还是现实生活中很多人羡慕的土豪老板,每个人在某一个时刻接触了一款RPG游戏,发现能够获得与现实不一样的快乐,才会在那一瞬间沉入其中无法自拔。

在RPG游戏的体验过程中,有的任是为了读一个故事。谈论RPG肯定要说《原神》,通过极大的世界和宏大的故事线,让许多人沉浸其中想要探索整个世界,这时候玩游戏就像读一本故事书一样。相信米哈游也有大量的文本创作者,去编写整个故事的主线剧情与各种小故事。还有一款游戏《辐射4》,一定程度的开放世界与复杂多样的分支任务,让玩家可以自由选择,很多玩家沉迷于捡垃圾改造基地而放弃了主线任务,成为了废土之上的垃圾佬,与各路人马在枪林弹雨中争夺地盘,这也是一种快乐的选择。大地图开放世界能够给玩家带来更深层次的探索感,但是有时仍会产生一种感觉:一种被游戏束缚的感觉。其实我们想做更多的事情,想所心所欲的在游戏世界中撒欢,想哭想笑,想打打杀杀想做饭想盖房子想造武器想种地想……等等这种想法,全部被束缚在游戏剧情和游戏引擎的功能之下。这种想法在早期的游戏中更加明显,比如《仙剑奇侠传》系列里,大量的地图是不能够被探索的,玩家只能够根据要求的剧情而行动。比如在原神中,虽然可以探索,但是很多东西不能被破坏,NPC不能被杀死,山不能被炸掉,在自己的世界里见不到其他玩家等等。

AI可以带来一些不一样的东西。近年来,人工智能技术的出现带动了大量新业态的出现,比如可以以假乱真的照片、视频、文本大模型、等等。但是AI也不是万能的,就算是transformer助力下的大模型,也只是提升了解决问题的能力,而没有自由的拓展性和操纵实体的能力,甚至于没有灵魂(也不好说,可能是微软限制了大模型的能力)。但是AI各类模型的出现,无论是文本大模型,还是生成对抗网络,还是神经网络,深度学习,各种网络的出现能够解决各种各样的问题,也能带来各行各业的革新。比如大模型+GAN就有可能带来随机生成的各类NPC、比如卷积神经网络可以让计算机读懂玩家的情绪等等……

当前游戏行业还困在许许多游戏引擎设下的条条框框里面。当然,游戏引擎极大的降低了游戏开发的门槛,促进了游戏工业的发展。但是在游戏引擎中,大量想象力其实也被束缚了,企业开发游戏目的很大的程度也是为了盈利,只有高效、快速、工业化的游戏开发才能带来盈利。但是相信大量的公司也没有放弃对真正的开放式游戏的研究。《我的世界》虽然是简单的像素游戏,简单的玩法,简单的画面,但是却吸引了全世界几亿人的沉迷,开放与自由是其最大的闪光点。最后25亿美元卖给微软也算是得到善终。所以说这样的游戏还是有市场价值的。

 

当前,我们正处于游戏变革的前列。AI+开放世界的RPG游戏呼之欲出。真正让玩家喜欢的自由RPG游戏可能满足以下条件:

1、开放世界+开放地图

一个足够大的世界让玩家自由游玩其中,自由探索,自由搭建世界。且这个地图可以承载变换,承载大量玩家对其进行的改变,比如有个人释放了炸弹,炸完之后地上应该是有坑的,另外一个玩家走过去没看见会摔倒,其他玩家甚至可以把这个坑做成陷阱来抓住其他生物。这个在现实世界中很正常的行为在当前游戏世界几乎是不可能发生的,这就是游戏地图和游戏引擎地图系统的限制。

 

2、随心行动

或打打杀杀,或安心种地,或扮演冒险者,或扮演魔物,或成就魔王,或成为勇者,甚至可以扮演一只在城镇流浪的猫猫,反正想干什么就干什么。

 

3、与真人一样的AI+NPC

我称之为有灵魂的NPC,现在用大模型训练出来的模型已经具备了一定的鉴别能力和执行能力,当然像刀剑神域的Alice一样从大脑镜像获取的人工智能是显然有悖于现行伦理规则。但是训练出来的具有意识的大模型是否有人权也算是一个有趣的话题。当前NPC基本都是属于数据库类型,让他说啥他说啥,对玩家来说也没有什么吸引力,如果真正意义上AI的模型出现,也会带来巨大的游戏革命。

 

4、随机的剧情

不一定非要按照主线剧情来行动,随便做点什么都可以,随机生成的任务与奖励,在玩家探索过程中不断的出现,不断的刷新,不断的迭代变换,每个人打起来都不一样的怪兽也是很有意思的

 

5、可以自由合成与修改游戏中的所有元素

现在游戏中最自由的大概就是捏脸了,我把这种操作称之为无极调节,无极调节与预设合成就像是一个旋钮式风扇开关和一个老式拧动开关的区别一样,一个你想要多少有多少,一个是限定好的三个档位,要么1要么2要么3要么关,没有其他选择。自由捏脸谁都爱。当然,除了无极调节,我们可以自由修改游戏中所有元素,砍下来树那这棵树就会在世界上消失,在脸上划一刀就会留下伤疤,等等等等,这只是一个引子,想要开放式的世界,那还有许许多想做的事情可以去做。

 

6、完全自由的金融系统

无论是以物易物,还是货币,还是买卖其他什麼東西,完全自由的金融系统能够带给玩家无限可能,有些人能够在游戏中成为富翁,有些人可能一贫如洗,这种是应该是自由的,而不是被限制死的,往往封闭式金钱系统的游戏就是游戏公司吸金无底洞,而开放式金融系统的游戏则会成为游戏中的常青树。

 

由于现行的法律法规限制,大概率这样的RPG游戏不会诞生在我们国家。但是国际的互联网还是开放的,这样的游戏在全球任何一个国家出现都会带来世界游戏行业的革新,甚至还会对真实世界产生一定的影响。整个行业到了临门一脚的地步,在AI的助力下,我们期待更加有趣的GAME出现。