unity设置多个勾选框按钮之间的联动(MRTK3 Toggle Button)
Unity中如何设置多个勾选框(Checkbox)之间的联动呢?具体形容这个功能就是当我勾选一个勾选框时,执行这个勾选框的命令,其他勾选框取消勾选。这里以MRTK里面的Toggle Button为例,讲解unity按钮联动的方法。 首先在Hierarchy部分右键,UI-MRTK-新建多个Actio……
隐者艾伦的技术博客
今天我们来分析一下百度公司的web类产品在近几年是怎样逐步掉队的。以下观点仅代表个人分析吧,可能能够为百度提供一些第三方视角。
代码报错:ModuleNotFoundError: No module named 'sklearn'
手机闪存技术经过数十年的发展,已经发生了翻天覆地的变化。早期诺基亚手机时代,没有人关心闪存规格,大家只是了解自己的闪存ROM是多大的,软件安装频率总体是很低的。但是随着智能手机的到来,系统、软件的体积都在增加,甚至有些游戏大小来到了恐怖的25GB左右,堪比PC的3A大作。所以在日常使用过程中,无论是游戏的安装、运行,还是软件和系统的更新,以及高清4K 8K视频的录制,都对手机闪存的读写提出了更高的要求。在智能手机时代,手机的闪存技术也是手机用户体验保障的重要一环。
从网络蛛丝马迹的数据中,总结了一套简单的表格,数据来源于各种设备测试截图,经过四舍五入,仅供参考。从这个统计表可以看到这几年闪存技术发展过程中的读写速度变化。其中UFS4.1的iqoo13和iqooneo10还没有看到特别可信的数据,日常数据甚至跑不过隔壁UFS4.0的一加13,等看到靠谱数据以后会更新一下。