unity:Exception: Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Build failed with 0 success

unity打包的时候报错

显示:

Exception: Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Build failed with 0 successful nodes and 0 failed ones
Error: Internal build system error. Backend exited with code 2.

分析原因:是项目复制或者剪切,搞来搞去导致的,有很多残留文件和源文件地址不一致,引发打包问题。

解决方法:按照提示找到项目的原有文件名和原有路径,把项目放回去再打包。

KeyShot 要求使用 OpenGl 2.0,但未找到 (1.1.0)问题解决方法

KeyShot 要求使用 OpenGl 2.0,但未找到 (1.1.0)问题解决方法
KeyShot 要求使用 OpenGl 2.0,但未找到 (1.1.0)

最近配了一台深度学习服务器,安装了windows10,但是无法运行keyshot,提示:KeyShot 要求使用 OpenGl 2.0,但未找到 (1.1.0).
分析以后发现,这个服务器的BMC是自带一个小显卡,但是这个显卡并不支持什么科学运算,如果通过远程或者直接插主板VGA口输出视频时,就弹出以上错误。
总之,如果需要显卡参与渲染计算就需要把视频线(比如说HDMI或者DP或者MINIDP啥的)插到独立显卡上,比如A6000的DP视频输出口,当通过独立显卡或者处理器自带的集成显卡计算后输出画面的时候,就可以打开keyshot或者其他渲染软件进行渲染计算了。

联想ThinkPad X1进入win10黑屏进入PE也黑屏的问题

最近遇到一个邪门问题,联想ThinkPad X1 carbon 2016 GEN4 进入win10黑屏卡死,进入PE也黑屏卡死的问题,本来想用U盘启动,也修改了启动项为UEFI或者legacy。但是都无法进入系统

换了PE盘发现问题复现,并没有解决,还是黑屏卡死, 十有八九硬盘损坏。

最后试了试拆掉硬盘,可以正常进入PE,拆掉的硬盘接转USB固态硬盘盒,卡死并卡掉USB供电,跟短路情况类似……

分析问题原因:由于电脑有且只有一块固态硬盘,型号为INTEL SSDSCKKF256HL, 经过网上查询发现此块硬盘的主控经常容易损坏,考虑到电脑由于换电池彻底关机了大约一个星期,可能硬盘由于电脑亏电或者多次突然断电导致数据损坏,SMART无法读取,在进入win系统之后直接卡死黑屏无法进入win10系统和PE。

解决办法:更换内置SSD固态硬盘,查询后发现虽然ThinkPad X1 carbon 2016 GEN4自带的固态是SATA协议的,但实际上电脑支持更快的MVME固态硬盘 ,最终决定购买新固态更换重新装机。

至于硬盘数据有人说能恢复,但是需要找专业机构,不建议个人操作,毕竟直接读不出来……

UE4和UE5中get gaze date没有输出节点的问题

在UE教程中,get gaze date节点中可以得到5个输出节点:

Out Gaze Data Gaze Origin

Out Gaze Data Gaze Direction

Out Gaze Data Fixation Point

Out Gaze Data Confidence Value

Return Value

但是在4.27和UE5中,get gaze date节点只有out gaze date 眼部追踪器凝视数据结构一个输出。实际上这是一个复合数据,有两种办法得到这5个输出节点。

首先第一种方法是直接在out gaze date输出节点上右键,点击分割结构体引脚,就可以得到上述五个输出节点的样子

第二种方法是从out gaze date上引出一个break节点,得到一个中断EyeTrackerGazeData节点,就可以把结构化的数据输出分成上述四个节点。

顺便吐槽一下,中文的UE4把这个翻译成了中断……其实个人理解意思是打开打散数据结构……

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