终于是期待已久的实习~及时记录一下自己的感悟,也分享一下,希望能帮到大家吧

因为之前已经来见过面,了解过周围的信息了,所以来到这并没有太大的出乎意料的事情,顺利的住下,顺利的来到公司,解决了食宿问题,说吃住也好,抱怨这哪的之类的估计对于大家来说没什么意义,工作的具体内容属于保密范围不能细谈,第一周就先说点对于软件的感悟吧

关于软件,学习一门新软件,入门并不困难。对于新接触的软件来说,最主要的还是对于其操作界面的熟悉和建模思路的掌控,最终要达到的水准应该是看到一个身边的产品,脑子中就应该浮现出具体的建模步骤和每一步操作,这才算真正掌握了一门软件,而掌握软件,则应该从案例做起,比这一本书,对照步骤进行建模,一开始一步一步的严格按照书上的思路走,学习一下软件的操作方式和按钮位置,当掌握了基础的建模技巧之后,就可以看案例的最终图,不看步骤,试着自己建模,最后再比对下建模思路是否和书上一样,建模的方式并未一成不变,正如同不会有固定的代码一样,需要不断的优化,寻找高效率的建模方式,才能达到对软件应用的游刃有余。

如果遇到瓶颈或者困难,百度是个很好的选择,如果百度解决不了,加群,问老师,问同事,都可以,但是,个人认为,尽量通过自己思考+百度解决是最好的选择,这样印象最为深刻。

以UG为例,目前我的UG水平只能算刚刚入门,说下目前对于UG的一些感受,UG和Pro/E ,Solidworks之类的是有着相似的建模方式,可以说是一种线性建模思路,而犀牛则比较自由,说实话,个人认为犀牛对于快速建模呈现方案有着无可比拟的的优势,效率很高,而UG受限于严格地参数要求,效率略逊一筹。犀牛有着如同PS一般的图层分组,易于操作的布尔运算和切割工具,三视图的建模界面对于模型的展示修改很有帮助,而对于像UG,proe(其实已经改叫creo)来说,线性建模的优势是每一步骤都可以单独拿出来修改,修改之后,从这一步的改动都可以反映在后续已经完成的建模之中,这是犀牛所做不到的。

而UG建模的主要思路,我目前学到的都是先画草图,然后拉伸挤出,然后再在挤出体上进行修改这样,这也就要求我们对于产品的草图(类似于CAD工程图)的尺寸现有规划和了解,胸有成竹,才能开始建模。

最后说一句,如同老大一开始见我们的时候所说,学软件也好,手绘也好,是为了不限制我们对于自己心中方案的表达传达;如果我们在这里遇到瓶颈,作为设计师就难以向其他人阐述自己的想法,更难以和甲方和同事和领导沟通,这就很限制自身发展了。