hololens2本身配置有一枚摄像头,也可以实现二维码的扫描功能,通过二维码扫描我们可以更好的实现三维模型的控制和定位,比如说我们想做一个仪器设备的数字孪生,需要将虚拟的机器和真实机器零件配合起来。那就需要在真实机器的某个关键定位点贴上二维码,在基于这个二维码的坐标系定位来生成一个零件ACTOR,和现实中的设备位置相匹配,这样就实现了虚实融合。
UE4和UE5中get gaze date没有输出节点的问题
在UE教程中,get gaze date节点中可以得到5个输出节点: Out Gaze Data Gaze Origin Out Gaze .. 阅读更多
因为删除文件导致Error: CDO Constructor (demo3 CollidingPawn): Failed to find的解决办法
为了精简化UE4程序内容,删除了很多很多东西,开始报错: Error: CDO Constructor (demo3 CollidingPa.. 阅读更多
【unreal4】 虚幻引擎中获取虚拟摄像机图像并导入UI(UMG)实时显示
完成目标:在虚幻引擎中实时获取虚拟摄像机的镜头图像,并在GUI中显示,类似于赛车游戏中左右后视镜显示图像,或者摄像头实时采集图像信息显示在G.. 阅读更多
UE4:静态网格体模拟物理选项为灰色怎么办
在虚幻引擎中,静态网格体的模拟物理选项为灰色怎么办? 很简单,造成这个选项灰色的原因是该静态网格体没有碰撞,解决办法为:双击点开静态网格体,.. 阅读更多