历代iPhone设备的运行内存(RAM)大小(从iPhone1到iPhone17)

博主最近尝试把备用机se2(A13+3G RAM)升级到了ios 26 beta1,新设计语言中的液态玻璃效果还是蛮好看的,但伴随而来的是巨大的发热,卡顿和掉帧。虽然说测试版没优化好很正常,但玻璃效果的渲染太占用计算资源了,日常使用堪比运行大型游戏。
正式版发布以后,把手里的iPhone14升级到了ios 26,整体比18.7的流畅度和体验好了很多,之前瀑布流软件卡顿断流的情况没有了,日常使用也不怎么发热。但是缺点是偶发性小掉帧,以及开启空间图片背景或者长时间导航的时候会发热。

当然我们还是建议低于13 pro(6g运存以下)的机器不要试着升级iOS26吧。渲染负担重肯定不如18流畅。

12PRO虽然也是6g运存,但是由于5g基带发热大,也不建议升级。

那么顺便也了解一下历代iPhone设备的运行内存(RAM)大小吧(从iPhone1到iPhone17)。

非全面屏机型(2007–2017年)

初代 iPhone(2007): 128MB

iPhone 3G(2008): 128MB

iPhone 3GS(2009): 256MB

iPhone 4(2010): 512MB

iPhone 4S(2011): 512MB