使用unity开发的hololens2的程序运行日志UnityPlayer.log在哪里

开发unity程序过程中,可以在unity主程序中很容易的找到log文件,查看问题出在哪里。但是如果是开发好打包发到hololens2里面的文件,例如我使用Microsoft Visual Studio进行调试,UnityPlayer.log如何查看呢?

通过以下步骤可以看到已经发送到hololens2里面的打包程序的UnityPlayer.log日志文件
1.首先在浏览器中输入hololens的IP地址,打开Windows Device Portal

UnityPlayer.log如何查看
UnityPlayer.log如何查看

如何通过USB3线缆连接hololens2调试UNITY项目

通过USB3线缆调试hololens2有许多好处,例如数据传输快、调试稳定、不容易受wifi网络波动的影响等等。
调试的方法也很简单,首先看下面这篇文章,方法相同,其实就是更换一下调试的计算机名称

UNITY开发好的hololens程序如何部署到hololens2上 – 工设里世界

然后将hololens2插入USB3.0标准以上的线缆,不要使用USB2线缆。(USB3.2也可以,3.1也可以,USB4也可以,我用的是usb3.2 20g的C2C线,总之是要高于3.0才行。)

然后以win10为例,先打开控制面板:

点击设备,往下拉,如果hololens2正确连接了设备,那是可以看到这个设备名称的。

unity实现点击按钮多次延迟切换背景图片/界面

本人学习了一下的小白写法,可能有更好的方式,但是目前我发现可以这么做,大家也可以试试其他方法。

目标:在UNITY中,点击按钮后,有三个界面(或Raw image)依次显示:第一个界面延迟1秒出现,第二个界面延迟3秒出现且第一个界面消失,第三个界面再延迟3秒出现且第二个界面消失。

首先是在Assets里面新建一个C#脚本,我们就命名为delaydisplay3吧,双击打开visual studio进行编辑。

unity如何实现点击按钮后文字改变

举个例子,就是UI中的一个按钮,点击完成之后,按钮中的文字变成已点击。 方法如图所示,首先我们知道按钮的点击动作是通过inspector下面的button—On Click()来实现的,on click()是点击事件触发后执行的任务函数, 首先点击下面的加号,增加一个事件 然后把hierarchy下……