如何通过USB3线缆连接hololens2调试UNITY项目
通过USB3线缆调试hololens2有许多好处,例如数据传输快、调试稳定、不容易受wifi网络波动的影响等等。
调试的方法也很简单,首先看下面这篇文章,方法相同,其实就是更换一下调试的计算机名称
UNITY开发好的hololens程序如何部署到hololens2上 – 工设里世界
然后将hololens2插入USB3.0标准以上的线缆,不要使用USB2线缆。(USB3.2也可以,3.1也可以,USB4也可以,我用的是usb3.2 20g的C2C线,总之是要高于3.0才行。)
点击设备,往下拉,如果hololens2正确连接了设备,那是可以看到这个设备名称的。
Unity让TextmeshPro字体不停闪烁变色的脚本
代码的目的是在unity中让TextmeshPro字体不停闪烁变色的脚本,比如说我运行之后,有一行TextmeshPro的文字标题在黄色和白色之间反复闪烁,提醒用户注意。
Unity物体在原位置上下浮动效果的代码
代码的目的是在unity中实现一个物体在原位置的上下浮动,这种浮动是线性的,而不是突然一闪一闪的上下移动。
通过UNITY中的Textmeshpro(TMPro)UI显示当前系统时间
参考了b站教学视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ig4y137wY 但是这个是unity自带的text的,而不是TMPro的时间,那么TMPro中应该如何调用呢? 首先创建一个C#脚本,命名为TIMEget,代码如下所示: using System.Colle……
unity实现点击按钮多次延迟切换背景图片/界面
本人学习了一下的小白写法,可能有更好的方式,但是目前我发现可以这么做,大家也可以试试其他方法。
目标:在UNITY中,点击按钮后,有三个界面(或Raw image)依次显示:第一个界面延迟1秒出现,第二个界面延迟3秒出现且第一个界面消失,第三个界面再延迟3秒出现且第二个界面消失。
首先是在Assets里面新建一个C#脚本,我们就命名为delaydisplay3吧,双击打开visual studio进行编辑。
unity如何实现点击按钮后文字改变
举个例子,就是UI中的一个按钮,点击完成之后,按钮中的文字变成已点击。 方法如图所示,首先我们知道按钮的点击动作是通过inspector下面的button—On Click()来实现的,on click()是点击事件触发后执行的任务函数, 首先点击下面的加号,增加一个事件 然后把hierarchy下……