工设里世界

隐者艾伦のBLOG

虚幻引擎unreal 4 如何给UMG按钮添加音效及按钮触发动作

简单介绍一下如何在UNREAL 引擎的UMG编辑器下给按钮增加音效,其中主要应用的是PLAY SOUND 2D 节点,这个节点可以直接调用音效文件

音效本身不是actor,所以不能直接拖拽到这个里面进行编辑。

首先,打开需要绑定按键音效的UMG菜单编辑界面,选择右上角的模式切换,将编辑器的模式改为为图表模式(如下图):

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MAGIC LEAP ONE的拆解分析和工作原理分析

MAGIC LEAP 设备关联草绘(图片来自于ifixit)

Magic leap one 是美国magic leap公司于2018年推出的第一款面向消费端的混合现实产品, 全套售价为2295美元(约16000元人民币)。最初仅在美国芝加哥、洛杉矶、迈阿密、纽约、旧金山、和西雅图限量发售。Magic leap的开发者版本将包括一个Lightwear头戴式MR显示设备、Lightpack计算终端(采用英伟达Tegra X2 (Parker) SoC 配备8 GB RAM/128 GB ROM)、手持控制设备、多个充电器、一本使用说明以及相关的配套组件。

MAGIC LEAP ONE混合现实头盔拆解(图片来自ifixit)
MAGIC LEAP ONE混合现实头盔拆解(图片来自ifixit)

Magic Leap One是近年来除了holoelnes之外,第二个真正意义上的的波导MR设备,为了研发这个设备,Magic leap公司耗时7年,融资近23亿美元。2018年8月,ifixit网站放出了magic leap设备的拆解图片,使得我们可以详细的了解这款神秘MR显示设备。并且猜测出他的工作原理。Magic leap one 的核心显示技术是光学波导技术,通过多个透镜的折射与过滤,将LED光源与LCOS显示设备的显示内容融合到一起,经过波导光纤的格栅进入镜片(waveguides)经过多次折射和反射,最终投射入人眼,达到让人们看到虚拟物品与真实世界相融合的目标。感谢IFIXIT 的拆解,通过下面本人汉化的图片,我们可以初步了解magic leap的光学系统的工作原理:

MAGIC LEAP光学系统的成像原理(图片来自ifixit 个人翻译)
MAGIC LEAP光学系统的成像原理(图片来自ifixit 个人翻译)

最后:再次感谢IFIXIT的分享和研究。所有图片版权归IFIXIT所有。

VR\AR\MR(XR)技术的区别和主要特点

希望通过这篇简单的文章能够让大家理解VRARMR之间的区别与联系,还有其主要特点。

VR Virtual Reality

HTC VIVE
HTC VIVE

 

虚拟现实技术,其最终目标是试图通过虚拟(欺骗)人类所有感官的方式,将人沉浸的带入另一个世界。试图在虚拟世界中重塑物理定律,生化特性,充分发挥人的想象力,是创造一个新世界般世界的伟大工程。其未来发展可以用在塑造全新物理空间和互联网世界,扩展人对世界的别样体验。 (更多…)

【置顶文章】简要介绍AR、MR原理,畅想目前存在的主要问题的解决办法。

图片来自于LUMUS官网
上回年初的时候我表示了对AR技术未来前景的决心:https://www.gongyesheji.org/?p=581,并且指出了一些AR技术面临的瓶颈:而这次我们来讲一下MR技术所实现的原理。

AR/MRVR
技术瓶颈用于显示的光场镜片成本很高,生产厂商较少。技术不成熟显示屏幕精度低(相对于人眼需求),显示效果极差,造成沉浸感不佳
续航时间很短,电池不给力对电脑性能要求极高,需要对360度空间场景进行实时计算
摄像头拾取真实世界空间位置会有错误,不是完全准确需要连线,现有技术下无线带宽无法满足显示需求。对于自由移动有所限制
集成度较低,设备整体偏大设备庞大并且沉重,佩戴不便
芯片计算能力弱,无法满足ar的实时运算需求戴久了会造成眩晕,不适等情况
画面有拖影,初代技术,沉浸感不足软件游戏比较少
设备昂贵,新兴产品没有配套完整产业链,成本很高只能进入虚拟世界,无法与真实世界互动
软件稀少,开发者少
视野狭窄,受限于镜片显示区域限制导致画面无法覆盖整个视野区域

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