[unity] implementation after clicking a button, delay and switch the background image/interface

There might be a better way, but so far I’ve found that you can do this, and you can try other ways.

 

Goal: In UNITY, after clicking a button, three screens (or Raw images) appear in sequence: the first screen appears 1 second later, the second screen appears 3 seconds later and the first screen disappears, and the third screen appears 3 seconds later and the second screen disappears. The first step is to create a C# script in Assets, let’s name it delaydisplay3, double-click visual studio to open the edit.

unity实现点击按钮多次延迟切换背景图片/界面

本人学习了一下的小白写法,可能有更好的方式,但是目前我发现可以这么做,大家也可以试试其他方法。

目标:在UNITY中,点击按钮后,有三个界面(或Raw image)依次显示:第一个界面延迟1秒出现,第二个界面延迟3秒出现且第一个界面消失,第三个界面再延迟3秒出现且第二个界面消失。

首先是在Assets里面新建一个C#脚本,我们就命名为delaydisplay3吧,双击打开visual studio进行编辑。

浅谈我眼中真正的RPG游戏:AI与游戏的结合才能带来有趣的东西

在各国的文学作品和动画作品中,RPG游戏是永恒的话题之一,在日漫中可以列出一大串以RPG游戏为题材的作品。比如:

《刀剑神域》《加速世界》《线上游戏老婆不可能是女生》《网络胜利组》《灰与幻想的格林姆迦尔》《记录的地平线》《overload》等等,当然RPG题材也只是最近日漫烂大街的异世界穿越题材的一小部分,异世界穿越题材的《盾之勇者成名录》《无职转生到了异世界也要拿出真本事》《从零开始的异世界生活》系列等等也收获了很多的好评与大量的粉丝群体。最近《盾勇》的第三季也在播出,一部动漫动画化到第三季其实也证明了其受欢迎的程度。那么,为什么RPG和异世界穿越题材的动漫这么受欢迎呢?现代世界的RPG玩家到底在追求什么呢?

把话说的简单一点,为什么要玩游戏?是追求一种精神放松?满足感?还是荣誉感?还是都有?其实每个人玩游戏的目的都不一样。

How does UNITY remove plugins or packages

Plug-ins in unity are called packages or packages. In the development of hololens, it is often necessary to delete conflicting plug-ins due to various plug-in conflicts. For example, MRTK3 and MRTK2 plugins will conflict. So you need to use the following method to remove conflicting plug-ins.

Click on the menu bar window — Package Manager — select the package you want to delete and click remove. If it doesn’t work, just restart the editor and recompile it.

UNITY如何删除插件(包/packages)

查了一下,居然没有如何删除unity的插件的教程,干脆自己写一个。 可能是因为表述问题,unity里面的插件又被称之为包或者packages,hololens开发经常会因为各类插件冲突导致需要删除冲突插件的情况,比如MRTK3和MRTK2的插件就会产生冲突,所以需要用以下方法来删除冲突的插件。 点击……

【基于unreal engine 4蓝图】HOLOLENS 2 多QRCODE二维码识别blueprint实现

hololens2本身配置有一枚摄像头,也可以实现二维码的扫描功能,通过二维码扫描我们可以更好的实现三维模型的控制和定位,比如说我们想做一个仪器设备的数字孪生,需要将虚拟的机器和真实机器零件配合起来。那就需要在真实机器的某个关键定位点贴上二维码,在基于这个二维码的坐标系定位来生成一个零件ACTOR,和现实中的设备位置相匹配,这样就实现了虚实融合。

unity如何实现点击按钮后文字改变

举个例子,就是UI中的一个按钮,点击完成之后,按钮中的文字变成已点击。 方法如图所示,首先我们知道按钮的点击动作是通过inspector下面的button—On Click()来实现的,on click()是点击事件触发后执行的任务函数, 首先点击下面的加号,增加一个事件 然后把hierarchy下……