[unity] implementation after clicking a button, delay and switch the background image/interface
There might be a better way, but so far I’ve found that you can do this, and you can try other ways.
Goal: In UNITY, after clicking a button, three screens (or Raw images) appear in sequence: the first screen appears 1 second later, the second screen appears 3 seconds later and the first screen disappears, and the third screen appears 3 seconds later and the second screen disappears. The first step is to create a C# script in Assets, let’s name it delaydisplay3, double-click visual studio to open the edit.
unity实现点击按钮多次延迟切换背景图片/界面
本人学习了一下的小白写法,可能有更好的方式,但是目前我发现可以这么做,大家也可以试试其他方法。
目标:在UNITY中,点击按钮后,有三个界面(或Raw image)依次显示:第一个界面延迟1秒出现,第二个界面延迟3秒出现且第一个界面消失,第三个界面再延迟3秒出现且第二个界面消失。
首先是在Assets里面新建一个C#脚本,我们就命名为delaydisplay3吧,双击打开visual studio进行编辑。
浅谈我眼中真正的RPG游戏:AI与游戏的结合才能带来有趣的东西
在各国的文学作品和动画作品中,RPG游戏是永恒的话题之一,在日漫中可以列出一大串以RPG游戏为题材的作品。比如:
《刀剑神域》《加速世界》《线上游戏老婆不可能是女生》《网络胜利组》《灰与幻想的格林姆迦尔》《记录的地平线》《overload》等等,当然RPG题材也只是最近日漫烂大街的异世界穿越题材的一小部分,异世界穿越题材的《盾之勇者成名录》《无职转生到了异世界也要拿出真本事》《从零开始的异世界生活》系列等等也收获了很多的好评与大量的粉丝群体。最近《盾勇》的第三季也在播出,一部动漫动画化到第三季其实也证明了其受欢迎的程度。那么,为什么RPG和异世界穿越题材的动漫这么受欢迎呢?现代世界的RPG玩家到底在追求什么呢?
把话说的简单一点,为什么要玩游戏?是追求一种精神放松?满足感?还是荣誉感?还是都有?其实每个人玩游戏的目的都不一样。
How does UNITY remove plugins or packages
Plug-ins in unity are called packages or packages. In the development of hololens, it is often necessary to delete conflicting plug-ins due to various plug-in conflicts. For example, MRTK3 and MRTK2 plugins will conflict. So you need to use the following method to remove conflicting plug-ins.
Click on the menu bar window — Package Manager — select the package you want to delete and click remove. If it doesn’t work, just restart the editor and recompile it.
UNITY如何删除插件(包/packages)
【基于unreal engine 4蓝图】HOLOLENS 2 多QRCODE二维码识别blueprint实现
Hololens2+unity实现QRCODE二维码识别
unity如何实现点击按钮后文字改变
UNITY开发好的hololens程序如何部署到hololens2上
如何通过visual studio将应用程序部署到hololens2上面
假设我们已经通过unity开发完成,并且没有任何错误
首先,在unity中,点击左上角file—build setting打开打包配置页
按照下图如图所示配置,配置好构建的环境与细节配置