美国2019年国民教育程度及各族裔人群受教育比例
简单的解释:单位(人)
老美的数据是千,把后面三个零补上了……
横坐标:
1st – 12th grade:类似于1-12年级
其中1-5 grade 是美国的小学教育,6-8 grade 是中学教育,9-12 grade 是高中教育
bachelor’s degree:代表高等教育学历,可以理解为我们的本科学历,一般四年毕业
associate degree:社区大学学位,约等于我们的专科学历吧,一般两年毕业
隐者艾伦的技术博客
简单的解释:单位(人)
老美的数据是千,把后面三个零补上了……
横坐标:
1st – 12th grade:类似于1-12年级
其中1-5 grade 是美国的小学教育,6-8 grade 是中学教育,9-12 grade 是高中教育
bachelor’s degree:代表高等教育学历,可以理解为我们的本科学历,一般四年毕业
associate degree:社区大学学位,约等于我们的专科学历吧,一般两年毕业
今天尝试了一下keyshot9,听说里面加入了最新的GPU加速模式,结果下载下来以后发现GPU模式是灰色的……
查阅了资料后发现有几种原因:
首先,keyshot的GPU加速模式目前只支持Nvidia的显卡,并且有限制,官方是这样说的:
KeyShot 9引入了利用OptiX充分利用NVIDIA RTX的全部GPU加速光线追踪功能的功能。KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,一键式访问GPU资源,以利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。您可以根据需要在GPU和CPU之间切换。KeyShot 9中的GPU光线跟踪支持Quadro M6000或GTX 980及更高版本中的NVIDIA Maxwell微体系架构。
要求:
KeyShot 9中的GPU光线跟踪支持 基于Maxwell微体系结构的NVIDIA GPU,并支持CUDA Compute Capability 5.0或更高版本,可在Quadro M6000或GTX 980及更高版本中找到。我们推荐:
NVIDIA RTX 上的图形卡 最少8 GB内存的平台。
驱动程序版本:对于Quadro和GeForce上的KeyShot GPU,我们建议使用441.66版本。
去年有幸参与且领导了一个VR项目的开发,我们三个人组成了一个小团队,一起开发了一个VR体验项目,团队成员包括一个乐于钻研技术的大佬,一个设计水平很高的可爱小姐姐,加本咸鱼。从完全不懂虚幻引擎到建立一个具有基本功能可以完成交互的VR项目,我们花费了4个月左右的时间,而且大家都并非是专职做这个,开发研究基本是在每天的空余时间完成的。前段时间有朋友问我如何实现VR的开发,需要做哪些准备,正好在这里整理一下。这篇文章是希望给其他高校的研发团队或者喜欢VR的个人提供一个初步的指引的作用,尽量让大家少走弯路,也是将我们开发过程中的经验效果最大化吧。