近一段时间以来,舆情一词甚嚣尘上,任何一个社会热点事件出来的时候,免不了出现舆情一词。个人谈谈自己的观点,也想在这里奉劝大家,少用舆情一词,尤其是正式公文中应慎用舆情一词,至于为什么,我会在本文中详细谈谈我的看法。
2022——后新冠疫情时代的社会心态问题思考
熟悉本博客的朋友应该知道,除了工业设计和VRAR之外,博主自新冠肺炎疫情发生之后也写过许多与疫情相关的文章,本文是新冠疫情系列文章的第五篇,主要讨论社会心态的变化,其他四篇分别为:
今年是疫情开始后的第三年,自2019年年末,COVID-19首次群体传播事件在武汉华南海鲜市场被发现,到2022年的今天,有统计数据的全世界感染人数已经超过5亿人,死亡人数超过630万人,疫情改变的不仅仅是人们卫生习惯,世界各地人们的生活习惯、生活与工作心态、国际交流方式等等全部被疫情重塑,而这场疫情毫无疑问已经改变了整个世界。在疫情早期,我所关注的还主要是如何科学防控疫情,如何避免像国外一样出现大规模感染和死亡事件,但是今天疫情对全国人民造成的影响早已超过了疫情和疾病本身,而更多的是对社会心态和社会信心层面的影响。
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【unreal4】 虚幻引擎中获取虚拟摄像机图像并导入UI(UMG)实时显示
完成目标:在虚幻引擎中实时获取虚拟摄像机的镜头图像,并在GUI中显示,类似于赛车游戏中左右后视镜显示图像,或者摄像头实时采集图像信息显示在GUI界面中,或者在VR中实现摄像机的实时画面采集。
测试版本:4.26(多数版本都可通用)
需要用到的知识:
1、场景捕获组件2D(SceneCaptureComponent2D)
2、画布渲染目标材质(CanvasRenderTarget2D)
3、UI中的图像模块(image)
功能实现思路:想要实现获取虚拟摄像机图像并导入UI实时显示,就需要一个实时捕获画面并将其转换为动态材质的方式,通过场景捕获组件2D获得实时画面流,将渲染目标材质转换为普通材质,最后在GUI中创建图像,并为该模块赋予图像材质即可。
UE4: Why is the simulation physics option gray for StaticMesh
In Unreal Engine, what if the simulation physics option of static mesh body is gray?
The solution is: double-click to open the static grid body, click the collision menu above, add the collision according to the actual demand, save, and then come back to see that the simulation physics option is ready to click.
Official explanation:
If true, this body will use simulation. If false, will be ‘fixed’ (ie kinematic) and move where it is told. For a Skeletal Mesh Component, simulating requires a physics asset setup and assigned on the SkeletalMesh asset. For a Static Mesh Component, simulating requires simple collision to be setup on the StaticMesh asset.
20220409
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