越南2022年第三季度和前9个月社会经济形势报告
一、越南国内生产总值增长率
由于 2021 年第三季度[1]是越南 Covid-19 疫情爆发的时期,预计2022 年第三季度的越南国内生产总值 (GDP)将比去年同期高增长 13.67% ,波及全国,严重影响生产经营活动。其中,农林渔业增长3.24%;工业和建筑业增长12.91%;服务业增长18.86%。从2022年三季度GDP使用情况看,最终消费同比增长10.08%,对经济整体增速贡献率为38.21%;累计资产增长8.7%,贡献21.13%;货物和服务出口增长9.32%;货物和服务进口增长2.72%;货物和服务进出口差额占40.66%。
2022年9个月越南GDP同比增长8.83%,为2011-2022年9个月以来的最高增幅,生产经营活动逐步恢复增长势头,政策有所回暖。发展得到充分发挥。在整个经济总体增长中,农林渔业增长2.99%,贡献4.04%;工业和建筑业增长9.44%,贡献41.79%;服务业增长10.57%,贡献率为54.17%。
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2022——后新冠疫情时代的社会心态问题思考
熟悉本博客的朋友应该知道,除了工业设计和VRAR之外,博主自新冠肺炎疫情发生之后也写过许多与疫情相关的文章,本文是新冠疫情系列文章的第五篇,主要讨论社会心态的变化,其他四篇分别为:
今年是疫情开始后的第三年,自2019年年末,COVID-19首次群体传播事件在武汉华南海鲜市场被发现,到2022年的今天,有统计数据的全世界感染人数已经超过5亿人,死亡人数超过630万人,疫情改变的不仅仅是人们卫生习惯,世界各地人们的生活习惯、生活与工作心态、国际交流方式等等全部被疫情重塑,而这场疫情毫无疑问已经改变了整个世界。在疫情早期,我所关注的还主要是如何科学防控疫情,如何避免像国外一样出现大规模感染和死亡事件,但是今天疫情对全国人民造成的影响早已超过了疫情和疾病本身,而更多的是对社会心态和社会信心层面的影响。
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【unreal4】 虚幻引擎中获取虚拟摄像机图像并导入UI(UMG)实时显示

完成目标:在虚幻引擎中实时获取虚拟摄像机的镜头图像,并在GUI中显示,类似于赛车游戏中左右后视镜显示图像,或者摄像头实时采集图像信息显示在GUI界面中,或者在VR中实现摄像机的实时画面采集。
测试版本:4.26(多数版本都可通用)
需要用到的知识:
1、场景捕获组件2D(SceneCaptureComponent2D)
2、画布渲染目标材质(CanvasRenderTarget2D)
3、UI中的图像模块(image)
功能实现思路:想要实现获取虚拟摄像机图像并导入UI实时显示,就需要一个实时捕获画面并将其转换为动态材质的方式,通过场景捕获组件2D获得实时画面流,将渲染目标材质转换为普通材质,最后在GUI中创建图像,并为该模块赋予图像材质即可。
UE4: Why is the simulation physics option gray for StaticMesh
UE4:静态网格体模拟物理选项为灰色怎么办
【PYQT】How to modify the Label text and attributes in PYQT Design by clicking the button
The purpose of this article is to use pyQt Design to create a graphical Python GUI. When a button is clicked, the text content of a TextLabel changes
Use VS CODE as the compiler, and install PYQT Integration plug-in for graphical. UI compiles, converts.ui into.py, and any other compiler compiles pyQt in the same way