新建了一个新场景,发现丢失手部,不解,研究后发现hololens2的unity的后台日志报错: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.at MixedReality.Toolkit.I……
苹果Apple Vision Pro XR头盔的用户体验分析
这几天去成都开会,去苹果店里体验了Apple vision pro。记录一下这次设备体验的用户分析。
当年熬夜看完苹果头显的发布会之后,觉得这款设备非常强悍,能够给2023年死气沉沉的混合现实行业带来一些震撼,但是实际上Apple Vision Pro给行业带来的颠覆性非常有限,在这里总结一下自己的体验感受。
我去的Apple Store专程体验Vision Pro产品的人还是骆驿不绝的,我们到的时候还需要排队。店里的专员帮你登记以后,等到了时间再来就行,一般工作日内没什么人。如果是周五、周六和周日体验的人会比较多,但总体来说并不是人山人海那种,就算人很多也可以在一小时之内进行体验。

【基于unreal engine 4蓝图】HOLOLENS 2 多QRCODE二维码识别blueprint实现
hololens2本身配置有一枚摄像头,也可以实现二维码的扫描功能,通过二维码扫描我们可以更好的实现三维模型的控制和定位,比如说我们想做一个仪器设备的数字孪生,需要将虚拟的机器和真实机器零件配合起来。那就需要在真实机器的某个关键定位点贴上二维码,在基于这个二维码的坐标系定位来生成一个零件ACTOR,和现实中的设备位置相匹配,这样就实现了虚实融合。
Hololens2+unity实现QRCODE二维码识别
Hololens2+unity实现QRCODE二维码识别
unity如何实现点击按钮后文字改变
举个例子,就是UI中的一个按钮,点击完成之后,按钮中的文字变成已点击。 方法如图所示,首先我们知道按钮的点击动作是通过inspector下面的button—On Click()来实现的,on click()是点击事件触发后执行的任务函数, 首先点击下面的加号,增加一个事件 然后把hierarchy下……
UNITY开发好的hololens程序如何部署到hololens2上
如何通过visual studio将应用程序部署到hololens2上面
假设我们已经通过unity开发完成,并且没有任何错误
首先,在unity中,点击左上角file—build setting打开打包配置页
按照下图如图所示配置,配置好构建的环境与细节配置
小白也能实现的hololens2传感器数据流式传输到电脑
该方法主要是来自github的jdibenes/hl2ss:HoloLens 2 Sensor Streaming。 (来自于github.com)
大佬写的方法已经非常明确了,非常欣赏这种把代码解释的明明白白的大兄弟,我就说几个跑通过程中的一些小点:
需要软件平台:unity(导入微软的MRTK)、visual studio、Python或其他编译器(用pycharm或者vscode都可以)
需要硬件平台:一台有无线网卡的电脑、wifi路由器、HoloLens 2(需要先手动开启开发人员模式、设备门户、研究模式)即可。
苹果混合显示头显Apple Vision Pro发布
苹果使用双眼合计2300万像素的micro-oled显示面板配合菲涅尔透镜及一对每秒3亿像素的高清相机集群实现了混合显示视觉系统,通过外置显示屏实现人脸显示,内置高精度眼动追踪系统,外置电池为2小时续航时间,也可选择插电使用。内置的m2和r1芯片(定制)可以快速实时处理传感器数据。前方配置高清摄像头,头部传感器,深度相机和手部追踪相机,以实现与该设备的交互功能
【预告】实验室购入hololens2到手,即将开始研究
实验室新入一套HOLOLENS2,虽然一代吃灰已久,但是2感觉可玩的地方还是有的 准备开始研究,当然博主需要先写完作业……hhh 写个预告吧,花半年时间希望可以研究出点新东西来 准备说一下hololens2的使用感受:相比第一代来说,佩戴舒适感提升了60%以上,轻薄了很多,但是问题是戴上十来分钟还是……