关于苹果vision pro测评的一点观后感

 

看了看最新解禁的apple vison pro的测评视频,和苹果宣传的差别其实还蛮大的。整体来看还是不够成熟的产品,3499美元及其昂贵的价格,两小时多的续航,低像素主摄不良的拍照体验,重量高导致长时间佩戴不适,外屏幕鸡肋且反光,暗光环境下导致模糊与延迟严重,最严重的是VR HMD系统现有的可视角度和屏幕及渲染问题。

但是也有优点,强大的空间计算能力,比如之前其他公司没有做到的与其生态系统的设备无缝流转,一些很舒服的交互动效,震撼的电影效果,大量生产力软件等等。可是对比缺点确实不适合普通人购买。

科技不是魔法,总之人们距离真正实现无缝虚实结合还有很长的路要走。

【基于unreal engine 4蓝图】HOLOLENS 2 多QRCODE二维码识别blueprint实现

hololens2本身配置有一枚摄像头,也可以实现二维码的扫描功能,通过二维码扫描我们可以更好的实现三维模型的控制和定位,比如说我们想做一个仪器设备的数字孪生,需要将虚拟的机器和真实机器零件配合起来。那就需要在真实机器的某个关键定位点贴上二维码,在基于这个二维码的坐标系定位来生成一个零件ACTOR,和现实中的设备位置相匹配,这样就实现了虚实融合。

unity如何实现点击按钮后文字改变

举个例子,就是UI中的一个按钮,点击完成之后,按钮中的文字变成已点击。 方法如图所示,首先我们知道按钮的点击动作是通过inspector下面的button—On Click()来实现的,on click()是点击事件触发后执行的任务函数, 首先点击下面的加号,增加一个事件 然后把hierarchy下……

小白也能实现的hololens2传感器数据流式传输到电脑

该方法主要是来自github的jdibenes/hl2ss:HoloLens 2 Sensor Streaming。 (来自于github.com)

大佬写的方法已经非常明确了,非常欣赏这种把代码解释的明明白白的大兄弟,我就说几个跑通过程中的一些小点:

 

需要软件平台:unity(导入微软的MRTK)、visual studio、Python或其他编译器(用pycharm或者vscode都可以)

需要硬件平台:一台有无线网卡的电脑、wifi路由器、HoloLens 2(需要先手动开启开发人员模式、设备门户、研究模式)即可。

苹果混合显示头显Apple Vision Pro发布

苹果使用双眼合计2300万像素的micro-oled显示面板配合菲涅尔透镜及一对每秒3亿像素的高清相机集群实现了混合显示视觉系统,通过外置显示屏实现人脸显示,内置高精度眼动追踪系统,外置电池为2小时续航时间,也可选择插电使用。内置的m2和r1芯片(定制)可以快速实时处理传感器数据。前方配置高清摄像头,头部传感器,深度相机和手部追踪相机,以实现与该设备的交互功能

【预告】实验室购入hololens2到手,即将开始研究

实验室新入一套HOLOLENS2,虽然一代吃灰已久,但是2感觉可玩的地方还是有的 准备开始研究,当然博主需要先写完作业……hhh 写个预告吧,花半年时间希望可以研究出点新东西来 准备说一下hololens2的使用感受:相比第一代来说,佩戴舒适感提升了60%以上,轻薄了很多,但是问题是戴上十来分钟还是……

外国研究人员通过专利分析揭示了(AR)增强现实技术近年来的发展趋势

加拿大和意大利的研究人员在Computers in Industry发表的一篇论文统计了近年来的AR增强现实的专利申请趋势。

得出的主要结论为:
1. 文章选择了2,373项增强现实(AR)专利,并将其分为五个关键技术类别。
2. 2012年之后,其授权的AR专利数量以惊人的稳定年增长率(82%)增长。
3. 北美在AR专利的开发中起主导作用,而亚洲和欧洲则落后。
4. 企业拥有大部分的AR专利,尽管其中一些影响力很大的专利属于研究机构。

VR\AR\MR(XR)技术的区别和主要特点

希望通过这篇简单的文章能够让大家理解VRARMR之间的区别与联系,还有其主要特点。

VR Virtual Reality

HTC VIVE

 

虚拟现实技术,其最终目标是试图通过虚拟(欺骗)人类所有感官的方式,将人沉浸的带入另一个世界。试图在虚拟世界中重塑物理定律,生化特性,充分发挥人的想象力,是创造一个新世界般世界的伟大工程。其未来发展可以用在塑造全新物理空间和互联网世界,扩展人对世界的别样体验。