工设里世界

隐者艾伦のBLOG

Magic Leap首次对外讲述产品演化过程

    日前,在一年一度的 GDC 大会上,Magic Leap 首次对外展示了自 2014 年至今他们所研发的一系列迭代原型机。随着 2017 年 12 月底他们在官网上公布产品渲染图,这家公司也开始慢慢地告诉外界,从 2010 年公司成立后,他们到底在做些什么,也更直观地告诉大家,多笔巨额融资到底用在了哪儿。
原文来源:雷锋网

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【置顶文章】简要介绍AR、MR原理,畅想目前存在的主要问题的解决办法。

图片来自于LUMUS官网
上回年初的时候我表示了对AR技术未来前景的决心:http://www.gongyesheji.org/?p=581,并且指出了一些AR技术面临的瓶颈:而这次我们来讲一下MR技术所实现的原理。

AR/MR VR
技术瓶颈 用于显示的光场镜片成本很高,生产厂商较少。技术不成熟 显示屏幕精度低(相对于人眼需求),显示效果极差,造成沉浸感不佳
续航时间很短,电池不给力 对电脑性能要求极高,需要对360度空间场景进行实时计算
摄像头拾取真实世界空间位置会有错误,不是完全准确 需要连线,现有技术下无线带宽无法满足显示需求。对于自由移动有所限制
集成度较低,设备整体偏大 设备庞大并且沉重,佩戴不便
芯片计算能力弱,无法满足ar的实时运算需求 戴久了会造成眩晕,不适等情况
画面有拖影,初代技术,沉浸感不足 软件游戏比较少
设备昂贵,新兴产品没有配套完整产业链,成本很高 只能进入虚拟世界,无法与真实世界互动
软件稀少,开发者少
视野狭窄,受限于镜片显示区域限制导致画面无法覆盖整个视野区域

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工业设计,一个神奇的专业!

 

为什么这么说,我们可以从近2011年到2016年的搜索趋势报告分析一下,每当填报志愿的时候,工业设计都是要比其兄弟专业:产品设计,室内设计,建筑设计,平面设计高出不知道多少,搜索指数一次性击穿其他专业,但是当两次报志愿热潮散去的时候,其日常曝光量搜索率却远远低于其他几种设计。
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聊聊工业设计教育中的误区与弊病

马上,我就要工作一年了,从刚刚实习时候的懵懂无知,到现在已经可以独立规划项目时间,独立负责不少设计任务,也算是成长不少,本文的目的在于明确个人在接受设计教育中的一些问题,这些问题可能是本校的弊病,也可能是全国多数设计院校的一种通病。希望我的这篇文章能够给在校的学弟学妹一丝警醒,更好的转变自己的观念,尽快从象牙塔中的“设计师”到真正的设计师。
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