骁龙845将采用10nm LPP工艺
2018年爆款手机配置和基本价格区间
站长对人工智能领域的一些看法
骁龙630与骁龙625的安兔兔跑分对比,geekbench跑分数据对比

当初骁龙630刚刚发布的时候,鄙人给予了很高的期望,本以为提升了GPU性能之后的骁龙630可能有越发接近653的实力,但是事实上芯片的迭代速度并没有那么快,分析现有跑分数据来看,骁龙630的CPU部分只有微小的提升(大致7%),甚至在geekbench的CPU跑分成绩中,骁龙630甚至不如625……这个就很尴尬了。更别提653了,A72架构的再怎么说也比一堆臭皮匠的A53强,毕竟单核成绩就接近于A53的两倍呢(GB单核1500分 vs 800分)高通的小算盘打的还是很精确的,每一级别的产品细分的非常到位。
但是骁龙630的GPU的成绩来看确实有提升,从12000提升到18000左右(40%)这算是不错的改进了!虽然比653的20000+还有一点差距,但是已经达到了骁龙652的水平……可喜可贺。
总而言之,骁龙630是一款锦上添花之作,其在70000左右的跑分已经接近于当年骁龙808的水平,因为新版安兔兔已经很少见到骁龙810的跑分了,也不知道能否与810一战……
图片来自于爱奇艺视频:我是视频连接
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hololens的再认识
骁龙450对比晓龙435有有哪些区别和提升
在 MWCS 2017上,高通发布了新一代低端处理器-骁龙450,这一代晓龙处理器用于替代上一代的低端骁龙435,我们对比一下骁龙435和骁龙450:
依旧为8核心A53处理器,但是采用14nmFinFET工艺,支持1300W双摄,官方宣称续航比435提升了4小时,主频从1.4G提升至1.8GHZ,GPU提升为和骁龙625同级别的Adreno™ 506 ,再也不是只能打电话的垃圾,反而能够成为性能接近于晓龙625而功耗更低的新一代省电冷静王.并且极有可能用在安卓平板电脑上面,替代现在垃圾的荣耀435平板电脑。
其他提升还有包括从USB2.0支持到USB3.0, X9LTE,以及HEVC解码!这个用在平板电脑或者盒子上面可是很6的
至此,我们可以看到高通在2017年的布局基本已见雏形,10NM性能王者骁龙835 (2500-6000价位),中端14nm强芯骁龙660(1600-2500价位),中低端14nm长续航骁龙630(1000-1600价位)+低端14NM超长续航的骁龙450(0-1000价位)。未来我们看到的机子基本在这个范围内,当然小米OPPO例外。
2017.12.09补充:近日,小米发布了第一款骁龙450手机,我们借此可以一探骁龙450的安兔兔数据:
基本就相当于骁龙625降频水平,搭配3g内存 720p屏幕可以保证流畅的体验和续航。所以个人还是比较推荐红米5的。这是新一代的最低端入门机(可惜屏幕颗粒感强)。
但是,骁龙625跑1080全面屏就有些恼人了,红米5plus属于明显的清理库存打硬凑出来的机器,两年前的cpu(放着636和630不用),普通1080全面屏幕,普通摄像头,上一代后壳工艺,跑马边框,完全没有购买价值。而且高分辨率带来更大的压力,还不如购买魅蓝note6,起码还有个好的摄像头。
总结来看,无论红米5还是红米5plus都是一款强行进入低价全面屏市场的杂揉半成品甩库存机器,目测也是闻泰之类的odm设计的。。。
好好一张450被小米打成了臭牌。骁龙450的正确用法应该是5寸,720p,2000-3000mah电池,超轻薄(140g以下)便携800以内区间备用机的好选择。
或者搭配4000mah电池 720p 5寸屏幕的超长续航机。
补充完毕。
回归芯片,我们目前可以从官网上看到其相关参数:
【置顶文章】简要介绍AR、MR原理,畅想目前存在的主要问题的解决办法。
图片来自于LUMUS官网
上回年初的时候我表示了对AR技术未来前景的决心:https://www.gongyesheji.org/?p=581,并且指出了一些AR技术面临的瓶颈:而这次我们来讲一下MR技术所实现的原理。
AR/MR | VR | |
技术瓶颈 | 用于显示的光场镜片成本很高,生产厂商较少。技术不成熟 | 显示屏幕精度低(相对于人眼需求),显示效果极差,造成沉浸感不佳 |
续航时间很短,电池不给力 | 对电脑性能要求极高,需要对360度空间场景进行实时计算 | |
摄像头拾取真实世界空间位置会有错误,不是完全准确 | 需要连线,现有技术下无线带宽无法满足显示需求。对于自由移动有所限制 | |
集成度较低,设备整体偏大 | 设备庞大并且沉重,佩戴不便 | |
芯片计算能力弱,无法满足ar的实时运算需求 | 戴久了会造成眩晕,不适等情况 | |
画面有拖影,初代技术,沉浸感不足 | 软件游戏比较少 | |
设备昂贵,新兴产品没有配套完整产业链,成本很高 | 只能进入虚拟世界,无法与真实世界互动 | |
软件稀少,开发者少 | ||
视野狭窄,受限于镜片显示区域限制导致画面无法覆盖整个视野区域 |