与chatGPT聊聊VR虚拟现实、AR增强现实和MT混合现实未来的发展

与chatGPT聊聊VR虚拟现实、AR增强现实和MT混合现实未来的发展
与chatGPT聊聊VR虚拟现实、AR增强现实和MT混合现实未来的发展

当前大火的chatGPT,大语言模型通过巨量的数据和互联的检索引擎,可以实现远超人类的对信息的总结归纳与演绎。今天我们来问问chatgpt,看看人工智能如何去看待当前虚拟现实混合现实之类的行业现状及未来的发展。

提问:什么是虚拟现实、增强现实、混合现实?

chatGPT:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)是新一代信息技术的重要前沿方向,它们都可以通过虚拟对象来增强人类的感知和交互能力,但是它们之间也有一些区别:

虚拟现实(VR)是一种完全接管你的视野并营造出一个完全不存在的纯虚拟环境,你需要戴上特殊的头盔或眼镜来体验。
增强现实(AR)是一种向现实物理环境中添加虚拟内容的技术,你可以通过手机、平板或智能眼镜等设备来看到虚拟内容与真实场景的叠加。
混合现实(MR)是一种特殊的增强现实,其技术和应用介于AR和VR之间,混合现实通过虚拟对象增强现实世界,虚拟对象的目的就是将它们真正放置在该世界中,并且可以与真实环境产生交互。

可以继续就上一个问题进行提问,chatGPT还会对感兴趣的技术内容继续深入解答:

hololens2开发版与商用版的区别

微软 hololens2于2019年2月25日正式发布,目前至少有7种版本,分别是:

  1. Hololens2 普通版 
  2. HoloLens 2 Industrial Edition (HoloLens 2 ⼯业版)
  3. HoloLens 2 Development Edition(HoloLens 2 开发者版本)
  4. Remote Assist HoloLens 2
  5. Remote Assist HoloLens 2 Industrial Edition
  6. Trimble XR10 with HoloLens 2
  7. HoloLens 2 美军特供版

外国研究人员通过专利分析揭示了(AR)增强现实技术近年来的发展趋势

加拿大和意大利的研究人员在Computers in Industry发表的一篇论文统计了近年来的AR增强现实的专利申请趋势。

得出的主要结论为:
1. 文章选择了2,373项增强现实(AR)专利,并将其分为五个关键技术类别。
2. 2012年之后,其授权的AR专利数量以惊人的稳定年增长率(82%)增长。
3. 北美在AR专利的开发中起主导作用,而亚洲和欧洲则落后。
4. 企业拥有大部分的AR专利,尽管其中一些影响力很大的专利属于研究机构。

Magic Leap首次对外讲述产品演化过程

    日前,在一年一度的 GDC 大会上,Magic Leap 首次对外展示了自 2014 年至今他们所研发的一系列迭代原型机。随着 2017 年 12 月底他们在官网上公布产品渲染图,这家公司也开始慢慢地告诉外界,从 2010 年公司成立后,他们到底在做些什么,也更直观地告诉大家,多笔巨额融资到底用在了哪儿。
原文来源:雷锋网

hololens的再认识

转眼间,距离上一篇blog文章已经过去了一个月了,总想写点什么,却又不知从何下笔,絮絮叨叨说一些想法吧。 这个月工作比较清闲,只是处理一些闲杂事务和遗留问题,闲则思变吧,想着去学学hololens,买了课程,还没看,惰性不低。 越了解,越失望,其实如此,我在前面的文章中提到很多鼓吹AR的事情,本认为……

【置顶文章】简要介绍AR、MR原理,畅想目前存在的主要问题的解决办法。

图片来自于LUMUS官网
上回年初的时候我表示了对AR技术未来前景的决心:https://www.gongyesheji.org/?p=581,并且指出了一些AR技术面临的瓶颈:而这次我们来讲一下MR技术所实现的原理。

AR/MR VR
技术瓶颈 用于显示的光场镜片成本很高,生产厂商较少。技术不成熟 显示屏幕精度低(相对于人眼需求),显示效果极差,造成沉浸感不佳
续航时间很短,电池不给力 对电脑性能要求极高,需要对360度空间场景进行实时计算
摄像头拾取真实世界空间位置会有错误,不是完全准确 需要连线,现有技术下无线带宽无法满足显示需求。对于自由移动有所限制
集成度较低,设备整体偏大 设备庞大并且沉重,佩戴不便
芯片计算能力弱,无法满足ar的实时运算需求 戴久了会造成眩晕,不适等情况
画面有拖影,初代技术,沉浸感不足 软件游戏比较少
设备昂贵,新兴产品没有配套完整产业链,成本很高 只能进入虚拟世界,无法与真实世界互动
软件稀少,开发者少
视野狭窄,受限于镜片显示区域限制导致画面无法覆盖整个视野区域