Hololens2+unity实现QRCODE二维码识别
UE4 HOLOLENS2 mixed reality capture unreal无法实现摄像头捕捉只显示绿色泡泡的问题
hololens2开发中一个问题:
如果你按照微软官方的实例,每一步都正确执行,严格遵守HOLOLENS2教程中的 Unreal 进行混合现实捕获(mixed-reality-capture-unreal)这一章节,会和我一样百思不得其解,为什么我的平面上面只有一个丑陋的绿色泡泡图案而没有摄像头的捕捉画面。
UE4和UE5中get gaze date没有输出节点的问题
在UE教程中,get gaze date节点中可以得到5个输出节点:
Out Gaze Data Gaze Origin
Out Gaze Data Gaze Direction
Out Gaze Data Fixation Point
Out Gaze Data Confidence Value
Return Value
但是在4.27和UE5中,get gaze date节点只有out gaze date 眼部追踪器凝视数据结构一个输出。实际上这是一个复合数据,有两种办法得到这5个输出节点。
首先第一种方法是直接在out gaze date输出节点上右键,点击分割结构体引脚,就可以得到上述五个输出节点的样子
第二种方法是从out gaze date上引出一个break节点,得到一个中断EyeTrackerGazeData节点,就可以把结构化的数据输出分成上述四个节点。
顺便吐槽一下,中文的UE4把这个翻译成了中断……其实个人理解意思是打开打散数据结构……
UE4蓝图运行时错误:"“无访问”正在尝试读取属性 Kinght"。 节点: Resetgame 图表: EventGraph 函数: Execute Ubergraph Reset Button 蓝图: ResetButton
The 'UXTools' plugin was designed for build 5.0.3. Attempt to load it anyway?打包失败
我们来谈谈微软的大坑:当打开hololens项目文件的时候,报错:
The 'UXTools' plugin was designed for build 5.0.3. Attempt to load it anyway?
'GraphicsToolsExamples' is Incompatible
The 'GraphicsToolsExamples' plugin was designed for build 5.0.3. Attempt to load it anyway?
但是不影响项目运行,可是打包的时候会报错:
UATHelper: 打包 (HoloLens): LogBlueprint: Error: [AssetLog] E:\UEPJSPEED\DELTEST0308\Content\config1\MRPAWNnew.uasset: [Compiler] 生成节点 生成Actor NONE 必须指定一个 Class 。 from Source: /Game/config1/MRPAWNnew.MRPAWNnew
UATHelper: 打包 (HoloLens): LogBlueprint: Error: [AssetLog] E:\UEPJSPEED\DELTEST0308\Content\config1\MRPAWNnew.uasset: [Compiler] 生成节点 生成Actor NONE 必须指定一个 Class 。 from Source: /Game/config1/MRPAWNnew.MRPAWNnew
Unreal Engine 打包的HoloLens2的.appx 文件和.appxbundle文件有什么区别
hololens2开发版与商用版的区别
微软 hololens2于2019年2月25日正式发布,目前至少有7种版本,分别是:
- Hololens2 普通版
- HoloLens 2 Industrial Edition (HoloLens 2 ⼯业版)
- HoloLens 2 Development Edition(HoloLens 2 开发者版本)
- Remote Assist HoloLens 2
- Remote Assist HoloLens 2 Industrial Edition
- Trimble XR10 with HoloLens 2
- HoloLens 2 美军特供版
